Cómo Jugar Bora

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Cómo Jugar Bora
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Video: Cómo Jugar Bora

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Video: Cómo jugar a... Bora Bora! 2024, Abril
Anonim

Varias personas pueden jugar Buru, pero la versión clásica está diseñada para dos. La victoria no depende de la cantidad de bazas, sino de quién es el primero en sumar 31 puntos. La batalla de cartas tiene un sistema de penalizaciones y combinaciones interesantes.

Cómo jugar
Cómo jugar

Es necesario

  • - tarjetas;
  • - 2 jugadores.

Instrucciones

Paso 1

La primera distribución se determina mediante sorteo. Deje que su compañero y usted saquen una carta de la baraja. El que tiene el menor es declarado distribuidor. La próxima vez, el perdedor lo hará.

Paso 2

Reparte las cartas de una en una: a tu oponente, a ti mismo, etc., hasta que cada uno tenga 3 cartas. El siguiente, séptimo, mostrará cuál será la carta de triunfo. Colóquelo en el medio de la plataforma.

Paso 3

El socio va primero con una carta. Puede poner 2 y 3 si tiene dos y tres cartas del mismo palo. Vea si puede vencerlos. Si no es así, deshazte de tu dúo o trío de cartas y deja que tu oponente se lleve toda esta riqueza.

Paso 4

Al ingresar desde una carta, el compañero debe poner exactamente el mismo palo. Si no la tiene, puede tirar cualquier carta o tomar esta con la ayuda de una carta de triunfo.

Paso 5

Toma cartas de la baraja una a la vez. El primero es tomado por aquel cuyo soborno fue, el siguiente, el segundo jugador. Si alguien toma no una, sino dos cartas de la apuesta, entonces es declarado perdedor. En el juego Bura, esto se llama Double Rise. "Alien rise" lo hará el que los sacó del mazo en el turno equivocado. Tal acción también equivale a una pérdida.

Paso 6

La primera persona en anotar 31 puntos gana. Si el jugador anunció esto, pero en realidad no tiene suficientes puntos, también significa una pérdida. Después de cada truco, cuente sus puntos para tener tiempo de anunciar la victoria, de lo contrario, su oponente puede hacerlo. Después de todo, está permitido decir sobre un conjunto de treinta y un puntos solo en tu movimiento. Si no tiene tiempo para hacer esto, su compañero podrá ganar los puntos que faltan en un movimiento y declarar su victoria.

Paso 7

Así es como se calculan los puntos: para un as, sume 11 a usted mismo, para un diez - diez, para un rey - 4, para una reina - 3, y para una jota - 2 puntos. Las cartas del seis al nueve, inclusive, no tienen valor.

Paso 8

Recuerda una serie de combinaciones que se encuentran en la tempestad. Si tiene 3 cartas del mismo palo (carta sin triunfo), esta combinación se llama "tirador" o "carta". Si tiene tres cartas de triunfo al mismo tiempo, declare que tiene un "bórax". Esta alineación equivale a ganar.

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