En la estrategia "Heroes of Might and Magic" de la tercera edición, se implementan 8 carreras de héroes, según el número de ciudades. Cada una de las razas tiene dos tipos de carácter. La ciudad de Necrópolis incluye caballeros de la muerte y nigromantes, magos oscuros que usan el poder prohibido de resucitar a los muertos. Los nigromantes logran una fuerza increíble precisamente sobre las tropas de los espíritus malignos. Con el desarrollo competente de las habilidades y destrezas de cualquier nigromante, su poder de combate general no es de ninguna manera inferior al héroe del castillo de los arcángeles. Al concentrarse en las habilidades de nigromante del héroe, puede obtener un guerrero mago del más alto nivel. Y habiéndose convertido en el rey de los espíritus malignos, el nigromante tiene la oportunidad en cada batalla de levantar hasta el 60% de los ejércitos que han caído en batalla.
Instrucciones
Paso 1
Cuando el héroe acumula experiencia, elige las habilidades principales del nigromante, teniendo en cuenta su hechicería y habilidades mágicas. Las habilidades de nigromancia y sabiduría son imprescindibles para cualquier mago negro. La principal fortaleza del héroe oscuro es su capacidad para criar guerreros caídos en forma de esqueletos, lo que proporciona la habilidad Nigromancia. Las habilidades de Sabiduría e Inteligencia le dan al mago negro la capacidad de aprender y usar eficazmente la magia común utilizada por todos los personajes. Para el efecto masivo del hechizo de los muertos revividos, se requiere la habilidad Earth Magic. El tiro con arco aumenta el daño de las tropas que disparan. Logística, Resistencia y Armero son habilidades secundarias que proporcionan bonificaciones adicionales al moverse por el mapa y defenderse en la batalla.
Paso 2
Desarrollando al héroe y explorando el territorio, al mismo tiempo reconstruye el castillo de la Necrópolis. Tan pronto como sea posible, construya una vivienda exánime: el Mausoleo. Estos monstruos golpean al enemigo desde la distancia con una nube de muerte negra. Y en la batalla, son el grupo más importante de todo el ejército del nigromante. Construye edificios que generen ingresos uno por uno con las viviendas de los monstruos para que haya suficientes recursos para construir viviendas.
Paso 3
Asegúrate de dejar una posición libre en el ejército del héroe para los esqueletos que surjan por brujería después de la batalla. O en el ejército debe haber una posición ocupada por soldados esqueléticos no mejorados. En este caso, el nigromante recuperará más monstruos y aumentará el poder del ejército más rápido.
Paso 4
Es muy importante para un héroe nigromante obtener tres artefactos simples y ensamblar uno modular a partir de ellos: "Capa del Rey de la Maldad". Consiste en el amuleto del Enterrador, las botas del Hombre Muerto y el manto del Vampiro. Busque estos artefactos en cualquier cofre del tesoro, en el territorio del héroe y llévelos después de las batallas.
Paso 5
Recoge la capa del rey malvado cuando recibas los tres artefactos menores. Coloca todos los componentes en su lugar en el cuerpo del nigromante. Haz clic derecho en el cuerpo del héroe y confirma el ensamblaje del artefacto. La capa restituirá en cada batalla a los lichis de tu ejército del 30 al 60% de todas las tropas muertas en la batalla. El máximo es posible al alcanzar el nivel de experto Nigromancia. Para los liches, también deja una posición libre en el ejército del héroe.
Paso 6
Desarrolla la magia de tu héroe aprendiendo hechizos en santuarios y construyendo un gremio de magos en la ciudad. Asegúrese de encontrar la magia de la ceguera y la lentitud, así como el hechizo de resucitar a los muertos vivientes.
Paso 7
En la ciudad de Necrópolis, los monstruos de nivel 6 no son los más fuertes entre los monstruos del mismo nivel en otras ciudades. Por lo tanto, en la batalla vale la pena concentrarse en los lichs disparando una nube mortal y el doble golpe de los Caballeros Negros. Recoge también un poderoso ejército de los Señores de los vampiros. Con una gran cantidad de este ejército, su capacidad para beber la sangre del enemigo en el momento del impacto y para revivir a sí mismo hace que el ejército del nigromante sea prácticamente invulnerable.