La historia de la aparición de los naipes se remonta a varios siglos. Hoy en día, este emocionante juego se puede jugar no solo con la ayuda de una baraja de cartas, sino también con el uso de programas informáticos especiales. ¿Cómo jugar a las cartas de solitario?
Instrucciones
Paso 1
Casi todos los juegos de solitario de cartas y sus contrapartes de computadora tienen varias modificaciones. Sin embargo, es mejor comenzar a aprender con las opciones más simples y comunes.
El objetivo de casi todos los juegos de cartas de este tipo es despejar el campo de juego. Como regla general, para los juegos de solitario se utiliza una baraja de 52 hojas. Antes de jugar al solitario, debes barajar cuidadosamente la baraja de cartas.
Paso 2
Solitario"
Divida el mazo en siete pilas de izquierda a derecha para que cada pila siguiente contenga una carta más que la anterior. La pila más a la izquierda debe contener una carta, las siguientes dos, etc. Las cartas se colocan boca abajo.
Da la vuelta a la carta superior de cada pila boca abajo. Deja a un lado las cartas restantes.
Vea si hay ases entre las cartas abiertas. Si los hay, colóquelos en una fila separada en la parte superior y abra la tarjeta que se encuentra debajo de ellos. El objetivo del solitario es recoger todas las cartas por palos, en orden ascendente para los ases extraídos por separado.
Sobre la mesa, las cartas se apilan en orden descendente, alternando los palos rojo y negro. Si las cartas en una de las pilas están fuera, puede poner al rey en este lugar.
Haz todos los movimientos posibles con cartas abiertas. Empiece a hojear la baraja una carta a la vez. La baraja se puede voltear un número ilimitado de veces.
Paso 3
Solitario Pirámide
Coloque una pirámide de cartas boca arriba sobre la mesa de modo que cada fila de cartas subsiguiente se superponga a la mitad con la anterior. Debe haber una carta en la parte superior de la pirámide, dos en la segunda fila, tres en la tercera, etc. a la última, séptima fila. Ponga a un lado las cartas restantes en una pila, boca abajo.
Asignar valores numéricos a las tarjetas. as - uno, jota - 11, reina - 12, rey - 13. El resto de los valores numéricos de las cartas corresponden a su valor nominal. Las cartas se retiran empezando por la parte inferior, por parejas. La suma de los puntos de cada pareja debe ser 13. Por ejemplo, ocho y cinco, dos y reina, etc. La única excepción es el rey: no necesita un par, se elimina solo. Los trajes no importan. Las cartas retiradas no se devuelven a la baraja.
El objetivo del solitario es clasificar todas las cartas por parejas. Una vez que haya eliminado todas las cartas abiertas, comience a hojear la baraja una a la vez. Forme parejas con las cartas abiertas de la baraja y las cartas colocadas sobre la mesa. Si lograste encontrar parejas para todas las cartas inicialmente abiertas, el solitario se ha unido.