Uno de los juegos de póquer más extendidos es el Texas Hold'em. La peculiaridad del Hold'em es que el jugador tiene un par de cartas de mano y cinco cartas comunes. En Texas Hold'em, los jugadores no juegan con el crupier, sino que compiten entre sí. Para que el juego sea agradable, el conocimiento básico de las reglas y combinaciones no interferirá.
Reglas del póquer Texas Hold'em
Para comenzar el juego, necesita al menos dos participantes. Cada jugador debe tener consigo la cantidad mínima requerida para ingresar al juego (buy-in), las cartas son repartidas por el crupier. La baraja consta de 52 cartas. Antes de la distribución, el crupier recuerda a los participantes del juego que hagan las apuestas obligatorias: las ciegas. La obligación de realizar una apuesta recae en los dos primeros jugadores a la izquierda del crupier y pasa a los siguientes participantes en un círculo después de cada distribución. El tamaño de las ciegas lo acuerdan los jugadores de antemano.
Durante el reparto, cada participante recibe dos cartas en su mano. El jugador debe mirar sus cartas y tomar una decisión: seguir jugando o rechazar (retirarse). La participación adicional se confirma mediante una apuesta igual a la cantidad de la ciega pequeña. Cuando todos los jugadores han confirmado su participación en la distribución haciendo una apuesta, el crupier coloca tres cartas en el centro de la mesa (flop). Luego ofrece a los jugadores tomar una decisión, hacer una apuesta - "apostar", o saltarse un movimiento - "pasar". La primera palabra pertenece al jugador de la ciega pequeña. Más en el sentido de las agujas del reloj.
Una vez que los jugadores han tomado la decisión de "apostar" o "pasar", el crupier añade otra carta al flop (el "turn"). Los participantes deciden si recaudar fondos o no. Y finalmente, el crupier pone la última, quinta carta ("río"). El jugador con la combinación más alta de cartas toma el banco.
Cómo saber si una mano de póquer ha ganado
La coincidencia de una carta de bolsillo con las cartas que están en el tablero (tablero), o la presencia de cartas idénticas en las manos del jugador, constituye una combinación ganadora. Hay varias combinaciones (en orden ascendente):
1. Pareja: una combinación de dos cartas del mismo valor.
2. Dos pares, por ejemplo, dos 8 y dos 10.
3. Juego: tres cartas idénticas.
4. Escalera: la presencia de cinco cartas en orden ascendente (por ejemplo, 6, 7, 8, 9, 10 independientemente del palo)
5. Color - si hay cinco cartas del mismo palo.
6. Full House - Set más cualquier par.
7. Cuatro de una clase: un juego de cuatro cartas.
8. Escalera de color - ejemplo: 2, 3, 4, 5, 6 del mismo palo.
9. Escalera real: diez, jota, reina, rey, as del mismo palo.