Cómo Jugar Al Juego De Mesa "Empresario"

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Cómo Jugar Al Juego De Mesa "Empresario"
Cómo Jugar Al Juego De Mesa "Empresario"

Video: Cómo Jugar Al Juego De Mesa "Empresario"

Video: Cómo Jugar Al Juego De Mesa
Video: Tutorial de Empresario, el juego de mesa 2024, Noviembre
Anonim

Empresario es un juego de mesa económico que te enseña los conceptos básicos de los negocios. Sus reglas son bastante simples: tira los dados y camina por los perímetros del campo de juego, comprando bienes raíces o plantas de fabricación y haciendo tratos con otros participantes en el juego.

Cómo jugar un juego de mesa
Cómo jugar un juego de mesa

El juego de mesa "Hombre de negocios" le ayudará a desarrollar sus habilidades comerciales y adquirir habilidades de gestión financiera. El juego está diseñado para personas de todas las edades. Incluso los niños podrán aprender de él muchas cosas útiles: aprender a ser coleccionado, mejorar el conteo y desarrollar la memoria.

Reglas basicas del juego

El objetivo del juego del "hombre de negocios" es apoderarse del mayor número de empresas y empresas y arruinar a sus competidores.

Pueden participar en el juego de 2 a 6 personas. Los detalles del juego se presentan en sus respectivos lugares en el medio del campo. Las promociones y tarjetas con la designación de varias empresas se colocan en las celdas del campo de juego especialmente designadas para ellas. Los jugadores eligen sus fichas, reciben 1 acción de cada color y un crédito inicial de 250.000 fichas.

Uno de los participantes en el juego debe asumir las funciones de banquero. Luego es necesario distribuir a los jugadores 3 tarjetas de intercambio grandes y 4 pequeñas. Determina quién comenzará el juego y establece el orden de los movimientos. Luego coloque todas las fichas en la posición "Inicio" y tire los dados. La suma de puntos resultante determinará cuántas casillas tendrá que avanzar el jugador que lance el primer dado. El siguiente turno comenzará desde el lugar donde su pieza se detuvo la última vez. Y así sucesivamente.

Durante el juego, las ofertas de venta, hipoteca, permuta y compra de bienes inmuebles deberán provenir del jugador al que le llegó el turno de tirar los dados. A lo largo del juego, las fichas pueden moverse alrededor del perímetro del campo de juego varias veces. Cada vez, pasando la posición de "inicio", el participante recibirá 20.000 créditos del banco.

Lote vacío

La celda en la que se detuvo el participante del juego se puede comprar a un precio determinado (se indica en la parte inferior de la tarjeta). También se puede vender a otro jugador por una prima que se adapte a ambos.

El jugador que tome posesión del lote vacío deberá llevar la tarjeta de propiedad al campo. Podrá comenzar a construir empresas solo después de haber comprado todas las parcelas vacías del mismo color. En cada sitio, puede construir una sucursal primero y luego una empresa, habiendo pagado su costo en su totalidad.

Los tokens de sucursales y empresas pueden no ser suficientes para todos los jugadores. En este caso, debe esperar hasta que uno de los participantes los devuelva al banco.

Sitio del oponente

Si un jugador se detiene en un sitio que ya pertenece a alguien, debe pagarle al propietario un alquiler. Sus precios se indican en el propio sitio. Si el jugador ya ha recolectado todas las parcelas del mismo color, la renta se duplicará. Un jugador puede olvidarse de exigir una tarifa de alquiler a otro participante antes de la próxima tirada del dado. En este caso, ya no se cobrará el alquiler.

Cada jugador puede hacer tratos rentables con otros participantes del juego. Las células compradas se pueden cambiar y vender. Por lo tanto, le resultará más fácil obtener un conjunto de parcelas del mismo color para la construcción posterior de empresas y sucursales en ellas.

Las células del campo de juego

La casilla "Penalización" significa que debe pagar 30.000 créditos al banco. La celda "Ganar" repondrá su alcancía en 40 000. "Beneficio" le dará hasta 50 000 créditos. Si llega a la celda "Regalo", recibirá 3 acciones de cualquier color como recompensa.

Subiendo a las casillas "Sorpresa" o "Aviso", debes retirar la carta superior del montón correspondiente y realizar las acciones descritas en ella. Luego coloque la tarjeta debajo de la pila. Si obtiene una tarjeta "Jugar en la bolsa de valores", consérvela hasta que cumpla con esta condición.

Intercambio

Para poder jugar en el intercambio, necesitas:

- saque la tarjeta correspondiente;

- tira los dados con una puntuación de 3: 3;

- llegar a las celdas 3 (autopista), 10, 25, 50 y 52;

- llegar a la celda "Broker" (en este caso, el jugador debe pagar 1000 créditos por el servicio).

El participante del juego que llegó a la "Bolsa" puede comprar acciones adicionales (4 de cada color) y vender los valores que ya tiene a otros jugadores. El valor inicial de las acciones es de 10.000 créditos. Una celda del cuadro de indicadores "Intercambio" está valorada en 1000 créditos.

El jugador debe mostrar cualquiera de las cartas que tenga. Las tarjetas grandes brindan la oportunidad de aumentar el precio de las acciones del color deseado en 10 puntos, así como de reducir el valor de las acciones en otros colores. Las cartas de Deuce pueden aumentar y disminuir el valor de las acciones de un solo color.

Las tarjetas pequeñas se dividen en dos grupos: las que disminuyen el valor del stock y las que, por el contrario, lo aumentan. Un jugador que decida aumentar el precio de las acciones de un color, reducirá simultáneamente el valor de otras acciones en la cantidad de puntos indicada en la tarjeta.

Los cambios en los precios de las acciones deben mostrarse en el tablero "Bolsa de valores". Para hacer esto, es necesario reorganizar las fichas del color correspondiente por la cantidad de puntos que cambiaron el valor inicial de las acciones.

Después de cambiar el precio de los activos, el jugador debe pagar la diferencia entre sus valores anteriores y nuevos al banco. Esta diferencia debe multiplicarse por el número de existencias del color deseado.

El jugador que presenta la tarjeta que reduce el valor de sus acciones, el banco debe pagar una compensación de la diferencia entre el valor antiguo y el nuevo de las acciones, multiplicado por el número de activos del color correspondiente.

Si un jugador, aumentando el valor de las acciones, ha superado el valor máximo permitido en el marcador, su ficha se mueve a la posición 25. En este caso, otros jugadores recibirán una compensación en forma de diferencia entre el valor máximo en el marcador. y el valor real de los activos. La compensación se multiplica por el número de acciones del mismo color. Digamos que el precio de las acciones antiguas es de 23 pips. Este precio se incrementó en 10 puntos. Entonces la compensación será 8 (23 + 10-25 = 8).

Si un jugador baja el valor de las acciones y al mismo tiempo supera el límite inferior del marcador, recibirá como compensación solo la diferencia entre el valor anterior de las acciones y el nuevo precio mínimo por ellas. Por ejemplo, el precio de las acciones antiguas era de 3 puntos. El jugador lo bajó 5 puntos. Su compensación en este caso será igual a 2 (3-1 = 2). El resto de jugadores deben depositar la cantidad especificada de créditos en el banco. En este caso, el chip se establece en el valor mínimo.

Si las acciones se redujeron 2 veces y su valor anterior era igual a 1 punto, el jugador que presentó estas acciones no recibirá compensación. El resto de los participantes del juego deberán depositar 50.000 créditos en el banco por cada acción de ese color.

El jugador debe pagar las multas solo en efectivo. No se permite utilizar los fondos que invirtió en acciones. Si un jugador se queda sin créditos gratuitos y necesita pagar una multa, debe hipotecar o vender su propiedad al banco.

Banco

El "Banco" realiza las siguientes funciones:

- compra y vende acciones;

- otorga ganancias al jugar en Exchange;

- reparte ganancias sobre acciones;

- otorga préstamos y toma bienes inmuebles de los jugadores como garantía;

- transfiere fondos a través de la frontera (de la casilla 25 a la 52).

Hotel

Una vez en la posición denominada "Hotel", el jugador puede:

- comprar una empresa en el extranjero tirando dados y haciendo 1 movimiento a lo largo del pequeño perímetro;

- Juega a la ruleta 3 veces o 1 vez en la bolsa de valores.

Costumbres

Para viajar a trabajar al extranjero, debes pagar 10,000 créditos para pasar por la aduana. Además, será necesario vender la mitad de sus acciones al banco a su valor real. Cruzando la frontera hacia el pequeño perímetro del campo, se le pedirá que pague 5000 créditos al banco por cada compra que realice en el exterior.

Ruleta

La ruleta se puede jugar un número ilimitado de veces. Deberá caminar en el sentido de las agujas del reloj a partir de la posición "Entrada". Si se detiene en la celda "Al banco", recibirá 200.000 créditos como recompensa. Después de eso, debes salir de la ruleta. También puedes salir del juego deteniéndote en cualquier casilla de "salida".

Autopista

El movimiento en la autopista debe realizarse de acuerdo con la cantidad de puntos lanzados en los dados. Si llega a la tercera plaza de la autopista, se le entregarán 5 acciones.

Si se encuentra en las celdas 5 y 6, se producirá un accidente. Serás ingresado en el hospital y tendrás que abonar el tratamiento por la cantidad de 30.000 créditos.

Después de detenerse en la octava celda de la autopista, acepta depositar la mitad de su dinero en el banco. Pero si logras llegar al cruce, puedes regresar al gran perímetro pagando un peaje mínimo de 5,000 créditos.

Supermercado

Una vez en la posición "Supermercado", los participantes del juego depositan 20.000 créditos en el banco. También puedes comprar esta parcela por 50.000 y recibir el 75% del alquiler de aquellos de tus rivales que caigan accidentalmente en esta zona.

Comercio

Las parcelas no desarrolladas pueden venderse en cualquier momento y en cantidades ilimitadas. Los edificios se venden al banco a mitad de precio.

Promesa

Si el jugador no tiene suficientes créditos, puede pignorar su propiedad en el banco. Las parcelas hipotecadas no están a la venta. Las tarjetas de propiedad hipotecada se voltean y se colocan por separado, si después de completar dos círculos completos a lo largo de los perímetros grande y pequeño, el jugador aún no canjea su propiedad, será tomada por el banco.

Bancarrota

Si el jugador no puede pagar la deuda, abandona el juego y entrega su propiedad al banco. Después de eso, el banco debe pagar a los acreedores el monto total de la deuda. Las cartas de un jugador retirado pueden ser compradas por otros jugadores en el juego.

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