Munchkin es uno de los juegos de mesa más populares. Es una parodia de los juegos de mesa de rol ambientados en los mundos de la fantasía y la ciencia ficción. A diferencia de ellos, la tarea de los jugadores de Munchkin no es salvar el mundo, sino conseguir el máximo número de "ropa" y "preparar" rivales.
Información general del juego
La esencia de este juego de mesa es un viaje de los jugadores a través de la mazmorra (extensiones de espacio, olas del océano, las calles de una ciudad capturada por un zombi, según el tipo de "Munchkin"). El juego se juega abriendo la carta "Puerta" y recogiendo la carta "Tesoros" ("Ropa"). El objetivo del juego es llegar al décimo nivel. Los niveles se pueden obtener matando monstruos, sacando la tarjeta correspondiente o comprándolos por dinero.
El último décimo nivel que un jugador de Manchkin solo puede obtener por derrotar a un monstruo y de ninguna otra manera.
Comienzo del juego
Coloque las cartas de "Puerta" y "Tesoro" en las pilas, dé a cada jugador 4 cartas de cada mazo y determine el orden de los movimientos de los jugadores. Considere las tarjetas recibidas, coloque las tarjetas "sombrero" ("tizón de fuego"), "botas" ("zapato"), "armadura", así como el "objeto" frente a usted, lo que indica que las puso en el personaje. Aprovecha sus bonificaciones.
Empiece su turno abriendo la carta "Puerta". Seguramente habrá un monstruo, una trampa (maldición) o una bonificación debajo. En caso de que caigas en una trampa, lee lo que está escrito en la tarjeta y completa esta tarea. Si ha abierto un bono, aplíquelo inmediatamente o déjelo hasta el momento deseado.
Habiendo abierto la "Puerta" detrás de la cual acecha el monstruo, enfréntate a él o huye. Después de entrar en la batalla, sume su nivel y bonificaciones con el nivel del monstruo, si la suma de su nivel y bonificaciones es mayor que la del monstruo, lo ha derrotado. Obtén un nuevo nivel y toma la cantidad necesaria de tesoros para la victoria.
Si no puedes derrotar al monstruo solo, pide ayuda a otros jugadores. Para ello, promételes algunos de los tesoros que obtendrás tras la victoria.
Si no puedes derrotar al monstruo, huye de él. Para hacer esto, tira un dado por cada monstruo que participe en la batalla. Si el dado sale 5 o 6, se considera que lograste escapar con éxito, si el número es menor a 5, el monstruo te alcanzó y tendrás que aceptar la batalla. Si no puedes derrotarlo solo, llama a otros jugadores para que te ayuden. Si están de acuerdo, los niveles y bonificaciones de ambos jugadores se suman, pero solo el jugador que fue atacado por el monstruo obtiene el nuevo nivel.
"Configurar" jugadores
La rivalidad entre los jugadores de Manchkin es una parte integral del juego, les permite crear problemas para obtener nuevos niveles y aumenta sus posibilidades de ganar. Para causar problemas a otros jugadores de Manchkin, al comienzo de tu turno, juega la carta de Trampa contra uno de los jugadores. El jugador lesionado deberá sufrir todas las desgracias que en él se describen.
Otra forma de evitar que los vecinos alcancen un nuevo nivel es usar la carta "Bestia errante" junto con la carta "Monstruo" en el momento de la pelea del jugador. Esto agregará otro monstruo al monstruo que atacó a los Manchkin, y sus niveles se sumarán, lo que hará que sea difícil derrotarlos. En caso de derrota, el jugador será sometido a dos "lascivia" de los monstruos a la vez.
Si en tu turno abriste la "Puerta" y no encontraste un monstruo detrás de ella, puedes luchar contra el monstruo de esas cartas que están en tus manos. Las reglas para luchar contra este monstruo no difieren de las habituales, y también se dan un nivel y tesoros por la victoria.
La última forma de lastimar a los jugadores es exigir un pago por ayuda en una pelea contra un monstruo. Para hacer esto, comience a negociar con el jugador atacado para obtener el mayor tesoro posible en caso de victoria.