Manager es un gran juego para niños y sus padres. Las situaciones impredecibles en la bolsa de valores son cautivadoras y emocionantes. ¿Qué sorpresa presentará el próximo movimiento: casualidad o fuerza mayor? Si el jugador se convertirá en millonario o en bancarrota se sabrá solo al final del juego.
Instrucciones
Paso 1
Antes de comenzar el juego, seleccione un líder y jugadores (de 2 a 6). Cada jugador recibe 1500 billetes y una ficha del banquero líder. Coloca las fichas al principio y determina el orden de los movimientos lanzando los dados. De acuerdo con la cantidad caída, comience a avanzar en la dirección desde el principio. Donde se quedó su chip, puede comprar cualquier inmueble (calles, islas) o una empresa si no pertenece a nadie. Si se cayó sobre la propiedad de otra persona, pague el alquiler (impuesto). Cuando compra una propiedad, obtiene acciones (título de propiedad). Cuando haya comprado todas las acciones de un grupo de color determinado, puede construir casas y hoteles, pero no más de cuatro en un tramo. Después de haber comprado cuatro casas, alquilarlas y comprar un hotel. Este es un ingreso adicional en el juego, ya que el alquiler del jugador atrapado se cobra al doble o al triple de la cantidad. No puede cobrar una tarifa por bienes raíces hipotecados.
Paso 2
En el intervalo "Oportunidad" o "Oficina", tome la tarjeta superior y siga su prescripción. Cruzando la línea de salida, reciba del banco "salario" por la cantidad de 200 billetes y abra la tarjeta superior "Fuerza mayor". Las instrucciones que contiene se aplican a todos los jugadores. En el sector de “Impuesto sobre la renta”, pague una opción de 200 billetes o el 10 por ciento del valor de su propiedad. Camina dos veces cuando un doble golpea los dados. Si tiene un doble en una fila más de dos veces, se retrasa por una interpolación, se salta un movimiento y paga una multa (50 billetes). Además, está retrasado por la interpolación en la prescripción de las tarjetas "Chance" u "Office". Interpol no detiene solo si tiene una tarjeta de azar o una oficina con el texto: "Interpol lo detuvo por error" o "Tiene un abogado brillante".
Paso 3
Una vez en el intervalo de "Intercambio", tiene derecho a participar en las transacciones. Lanza los dados y sigue las instrucciones del sector caído. Está permitido hacer no más de tres movimientos. En la sección "Fondo caritativo", pague 75 billetes en una caja bancaria separada. Cuando te encuentres con una tarjeta "Get a Charitable Fund", te llevarás todo el contenido de esta alcancía, el perdedor es el que tiene menos efectivo y propiedades de lo que el banco u otro jugador debería pagar. El arruinado es eliminado del juego y el último jugador restante es declarado ganador.