Tanto los adultos como los niños adoran el juego "Millonario". Además del hecho de que este es uno de los mejores y más interesantes juegos de mesa para una empresa familiar y amigable, también es un buen entrenador para la mente. Este juego proporciona conocimientos básicos de estructuras económicas y habilidades empresariales iniciales, al tiempo que desarrolla la atención, el ingenio y las habilidades motoras.
Instrucciones
Paso 1
Al juego "Millonario" asisten de 2 a 6 jugadores, a cada participante se le asigna un rol específico. Por ejemplo, un banquero administra dinero, monitorea la corrección de las transacciones financieras, el pago de impuestos y bonificaciones; el corredor de bolsa supervisa todas las transacciones de valores; el agente de seguros se encarga de emitir y canjear pólizas en situaciones críticas, etc.
Paso 2
El juego se desarrolla en un campo cuadrado, que consta de 9 sectores, que simbolizan sectores económicos. 8 sucursales están representadas por 2-3 empresas y están ubicadas una al lado de la otra, la sucursal central es la más cara, sus 4 empresas están ubicadas en el centro de cada lado del campo. Al comienzo del juego, cada participante recibe un determinado capital inicial, por el que tiene derecho a comprar acciones o una póliza de seguro.
Paso 3
Para moverse por el campo, los jugadores tiran alternativamente dos dados y mueven sus contadores en el número de pasos caídos. El movimiento comienza en la celda "Inicio" y se lleva a cabo en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que lanzó el doble se mueve de nuevo. Sin embargo, tres tomas seguidas envían al participante a la policía fiscal.
Paso 4
Cada celda del campo de juego corresponde a una tarjeta de empresa con un precio y tarifas de alquiler especificadas, así como el monto de los pagos de impuestos. Además, hay celdas especiales llamadas "Fortuna" y "Oportunidad", que son auxiliares y dan a los jugadores instrucciones adicionales. Estas instrucciones pueden ser agradables, como exenciones de impuestos o ganancias inesperadas, o desagradables, como pagar una multa, perder acciones o tener que poner sus propias parcelas en subasta.
Paso 5
Si un jugador se detiene en una celda con un lote vacío, tiene derecho a comprarlo o rechazar el trato. Si entró en la celda de la parcela de otra persona, está obligado a pagar al propietario por los servicios de alquiler.
Paso 6
Por cada círculo completado, los jugadores reciben una bonificación, así como también pagan impuestos al pasar la celda de "Inspección de impuestos". Esta plaza está en la misma línea recta que la plaza de INICIO, y en la esquina opuesta está la "Policía Fiscal". Si el jugador llega allí, debe tirar los dados tres veces hasta que salga un doble o pagar una multa para salir de la comisaría.
Paso 7
Hay una celda más sorprendente en el campo: "Jackpot". Una vez en él, el jugador apuesta dinero y lanza un dado tres veces. Si se obtiene una combinación ganadora, entonces su dinero se multiplica por el coeficiente correspondiente. Si no, van al cajero de Jackpot.
Paso 8
Un evento asegurado puede considerarse la falta de un jugador de la cantidad necesaria para cubrir costos, por ejemplo, impuestos o alquiler. Al poseer una póliza adecuada, el participante puede protegerse de una crisis imprevista o quiebra.
Paso 9
Un jugador que posee todas las empresas en una industria se convierte en su monopolista y tiene derecho a comprar sucursales. Esto aumenta el alquiler de sus "invitados", pero al mismo tiempo aumenta el pago de impuestos. El ganador es el que acapara la mayor cantidad de industrias, arruinando al resto de participantes.