El software de gráficos 3D 3DMax le permite crear una amplia variedad de formas e implementar ideas creativas atrevidas, pero si recién está comenzando a dominar los gráficos 3D, debe comenzar creando formas no demasiado complejas que a menudo se convierten en componentes de composiciones más complejas, por ejemplo., una cuchara ordinaria.
Instrucciones
Paso 1
Con el ejemplo de dibujar una cuchara, aprenderá a utilizar el modificador de ajuste. Abra el panel Crear y luego seleccione la sección Formas 2D y en él seleccione la opción Línea. Dibuje las vistas superior y lateral de la cuchara, agregue una línea de la longitud deseada y luego dibuje la superficie cóncava de la cuchara.
Paso 2
Para hacer esto, cree un rectángulo usando tres vértices de longitud y dos de altura, y luego convierta cada vértice en una esquina beizer y coloque cada vértice en la posición deseada, comenzando desde la esquina superior.
Paso 3
Habiendo creado una superficie cóncava, proceda a crear el mango de la futura cuchara. Para hacer esto, crea exactamente el mismo rectángulo y transfórmalo en la forma que necesitas desde la esquina superior izquierda.
Paso 4
Ahora seleccione la línea de control, abra la pestaña Crear -> Objetos 3D -> Objeto Loft. Haga clic en el botón Loft y luego en el botón Obtener ruta. En el panel Modificar, seleccione la sección Deformaciones y haga clic en el botón Ajustar. Desactive el botón que hace que la imagen sea simétrica.
Paso 5
Ahora seleccione la opción Mostrar eje X y haga clic en el botón Obtener forma. Haga clic en la ventana en la línea que debería representar la superficie superior de la cuchara futura y luego agrande la ventana Ajustar deformación. Seleccione la opción Mostrar eje Y, contraiga el cuadro Ajustar deformación y seleccione la línea que representa el lado de la cuchara.
Paso 6
Cierre la ventana Ajustar y abra el panel Modificar, manteniendo la selección del objeto de transición. Ahora abra la opción Parámetros de ruta y en el elemento Ruta coloque cualquier número. Mueva la estrella que aparece en el contorno del loft hasta el punto de la base de la parte convexa de la cuchara, luego presione el botón Get Shape y seleccione el objeto de mango de cuchara de la lista de objetos.
Paso 7
Mueva la estrella de contorno un tercio hacia el interior de la cuchara y luego presione Obtener forma nuevamente, seleccionando el objeto de superficie cóncava. Mueva la estrella nuevamente, esta vez colóquela hacia el final de la cuchara.
Paso 8
Abra la sección Parámetros de piel y establezca los Pasos de la ruta en aproximadamente 30 para suavizar los bordes de la futura cuchara. Ajusta el resto de los parámetros para que la cuchara luzca más realista.
Paso 9
Abra el editor de materiales y establezca el parámetro Sombreado = Metal, establezca el color en blanco y aumente el Brillo y la Intensidad del brillo a 70. En la sección Mapas, haga clic en el botón Ninguno junto al elemento Reflejo. Busque la opción Raytrace en la lista y haga clic en Aceptar. Ahora abre la sección Mapas de nuevo y aumenta la Reflexión a 55. La cuchara está lista.