¿Cuáles Son Los Tipos De Juegos De Computadora?

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¿Cuáles Son Los Tipos De Juegos De Computadora?
¿Cuáles Son Los Tipos De Juegos De Computadora?
Anonim

La clasificación de los juegos de computadora es un tema controvertido. En primer lugar, pocos juegos pueden atribuirse inequívocamente a un género en particular y, en segundo lugar, en diferentes fuentes los criterios de los géneros en sí difieren. Sin embargo, la mayoría de los juegos aún se pueden clasificar en tipos específicos.

¿Cuáles son los tipos de juegos de computadora?
¿Cuáles son los tipos de juegos de computadora?

Acción

Estos incluyen tiradores, juegos de lucha, salas de juegos.

En los shooters tridimensionales, el jugador suele actuar solo. Deambula por los lugares, recogiendo frío, armas de fuego y armas de energía, golpeando a los oponentes que aparecen en su camino. Por lo general, para completar un nivel, debe completar una serie de tareas asignadas. Los enemigos del personaje pueden ser monstruos, extraterrestres, mutantes (como en Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) o bandidos (Max Payne).

Dependiendo de la leyenda del juego, el arsenal del jugador puede contener tanto tipos modernos de lanzallamas, rifles, pistolas y todo tipo de blásters futuristas. Como armas se pueden utilizar cuchillos, bates de béisbol, sables, monturas, dagas, ballestas, escopetas, ametralladoras y cócteles Molotov. A menudo, las armas de fuego tienen una mira telescópica. En los shooters 3D, el jugador puede luchar contra el enemigo en un combate cuerpo a cuerpo, golpeando con patadas y puñetazos.

Los shooters 3D pueden ser en primera persona (el jugador ve la ubicación con los "ojos" del personaje) y en tercera persona (el jugador ve al personaje desde cualquier lado, por ejemplo, desde atrás, o puede mover el " cámara "de distancia y ver todo el personaje. Puedes cambiar a la primera o tercera persona con teclas de acceso rápido. Los tiradores también se dividen en sangrientos (necesitas destruir una gran cantidad de enemigos virtuales que se acercan al personaje en grupos) y tácticos (el El personaje actúa como parte de un grupo de héroes.) Ejemplos de tiradores sangrientos son Will Rock, Left 4 Dead, ejemplos tácticos son Counter-Strike, Arma, Batllefield.

El género de los juegos de lucha consiste en una serie de duelos entre dos o más oponentes. Populares en este género son Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

En los juegos creados en el género arcade, debes pensar y actuar rápido. La jugabilidad es bastante sencilla, pero la dificultad está en conseguir todo tipo de bonificaciones, sin las cuales es imposible acceder a algunos elementos del juego.

Simuladores (administradores)

Los juegos como los simuladores permiten al jugador controlar un proceso en particular, cuya base se toma de la vida real. Los simuladores técnicos le permiten tomar el control de un automóvil o un avión de combate, resolviendo una variedad de tareas. Ejemplos de simuladores técnicos son F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. En los simuladores de arcade, la física, por regla general, se simplifica, pero todavía está presente (a diferencia de los arcades reales). Ejemplos de juegos: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. En los simuladores deportivos, cualquier juego se simula de la forma más completa posible. Los más populares son los simuladores de fútbol, bolos, hockey, tenis, billar, baloncesto y golf. Los gerentes deportivos se asignan a una categoría separada, donde se invita al jugador a administrar un atleta o un equipo, estableciendo el objetivo principal no de ganar un partido en particular, sino de construir una administración de infraestructura competente.

Los simuladores económicos (a menudo muestran elementos de estrategia) incluyen juegos sobre emprendimiento. El jugador debe administrar la empresa, obteniendo ganancias de ella. Juegos populares de este género: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Los simuladores económicos incluyen un sistema de gestión de juegos para una ciudad (SimCity), un estado en una isla (Tropico) y una granja (SimFarm).

Estrategias

Las estrategias son juegos que requieren el desarrollo de un determinado algoritmo de acciones para lograr un objetivo en particular. El jugador controla el mundo, la empresa o cualquier unidad. Según el esquema de juego, dichos juegos se dividen en:

- Estrategias en tiempo real, donde los jugadores hacen movimientos al mismo tiempo, recolectan recursos, fortifican sus bases, contratan soldados: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;

- Estrategias por turnos en las que es necesario turnarse para realizar movimientos: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;

- Estrategias de cartas, que son versiones para computadora de juegos de cartas populares: Spectromancer, Magic the Garthering.

En cuanto a la escala del juego, las estrategias se dividen en:

- Juegos de guerra, donde se invita al jugador a crear un ejército y derrotar al enemigo: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;

- estrategias globales en las que el jugador tiene la oportunidad de gestionar la economía y la política exterior del estado, así como desarrollar el progreso científico, la diplomacia, explorar nuevas tierras: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War y otros;

- Los simuladores de dioses permiten al jugador controlar el desarrollo de una pequeña ciudad, convertirla en una metrópoli, prestando atención no solo a la construcción de edificios, sino también a mantener el estado óptimo de la sociedad: Spore, Black & White, From Dust.

Aventuras

Durante el juego de aventuras, el jugador interactúa con otros personajes y resuelve acertijos de lógica. Dichos juegos se dividen en:

- juegos de aventuras de texto (misiones de texto), donde el jugador tenía que dar instrucciones a través de la línea de comando: "Hunt for Wampus", Zork y otros;

- juegos de aventuras gráficas (misiones gráficas), donde han aparecido una interfaz gráfica y la capacidad de controlar el juego con un ratón de ordenador: "Larry en un traje de fin de semana", Syberia, Space Quest;

- aventura de acción, en la que el éxito del jugador depende de la velocidad de su reacción: Legend of Zelda, Resident Evil;

- Las novelas visuales implican la visualización de bloques de texto e imágenes estáticas, y se le pide al jugador que elija una u otra respuesta según la situación propuesta.

Juegos de musica

En tales juegos, la jugabilidad se basa en un trasfondo musical. Un subtipo de juegos de música son los juegos de ritmo, donde el jugador debe presionar correctamente los botones que se muestran en la pantalla, que aparecen al compás de la música.

Juegos de rol

En los juegos de rol, las características personales del personaje (salud, competencia, magia) y el equipo juegan un papel importante. Las características se pueden aumentar destruyendo otros personajes o mobs. Como regla general, los juegos de rol tienen un mundo a gran escala, una trama cuidadosamente pensada. Ejemplos de tales juegos son Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagia.

Juegos de lógica

En los juegos de lógica, la reacción del jugador no afecta el curso del juego de ninguna manera. Es importante resolver correctamente esta o aquella tarea en el tiempo asignado. Los juegos de lógica (rompecabezas) como "Buscaminas", Sokoban, Portal son muy populares.

Juegos de mesa

Este tipo es una adaptación informática de los juegos de mesa tradicionales: monopolio, damas, cartas, ajedrez.

Juegos de texto

Los juegos de texto casi no requieren recursos informáticos. Su historia comenzó hace mucho tiempo, pero estos juegos todavía encuentran seguidores. Se le pide al jugador que elija una de las opciones propuestas. Una variedad de juegos de texto son juegos pseudográficos, es decir, un mosaico construido a partir de un conjunto de símbolos.

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