Cómo Jugar El Juego "Ilya Muromets Y Nightingale The Robber"

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Cómo Jugar El Juego "Ilya Muromets Y Nightingale The Robber"
Cómo Jugar El Juego "Ilya Muromets Y Nightingale The Robber"

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Muchos juegos de computadora modernos se desarrollan y publican basados en películas y dibujos animados populares, y un ejemplo de un juego exitoso de este tipo es "Ilya Muromets y Nightingale the Robber", cuyo prototipo fue el dibujo animado del mismo nombre. Tanto los adultos como los niños se divertirán jugando una emocionante búsqueda con una animación hermosa y vívida y una trama interesante, especialmente cuando tienen el paso del juego en sus manos.

Cómo jugar el juego
Cómo jugar el juego

Instrucciones

Paso 1

El juego consta de varios capítulos. En el primer capítulo, habla con la abuela y toma la mecedora, luego pasa por el pozo y toma el cubo vacío con el periódico. Coloque un cubo en el balancín y aspire agua.

Paso 2

Saque el poste cerca del pozo. Ve a Nightingale the Robber: el primer intento fallará, por lo que tendrás que dirigirte al molino. Detenga las cuchillas, tome la bolsa de harina y la pinza. Ve con la abuela y vierte agua en la caldera, agrega harina y luego ve al abuelo al pozo y pide sal.

Paso 3

Tira leña y dale al abuelo un periódico para que saque sal. Agrega sal al caldero. La abuela hace un pastel que debe hornearse en el horno del abuelo. En el molino, quita la piedra de molino y fabrica un arma contra el Nightingale the Robber. Acude al Nightingale, quien, sin embargo, debe ser liberado después del juicio. Ve a la cabaña, saca plumas y escudos del casco. Intenta despertar al centinela.

Paso 4

Regrese a la cabaña, hable con el mensajero y luego, en el lugar donde durmió el centinela, tome el mapa de la guarida de los ladrones. Ve al bosque y recoge el sombrero debajo del roble. Tira el sombrero para derribar el nido del pájaro. Encuentra el palo, aplícalo de nuevo al roble para conseguir un sable. Corta la rama y coge la segunda hoja.

Paso 5

Con la ayuda de espadas, quita la piedra del camino y ve a la guarida de los ladrones. Saca los fuegos artificiales de la cama, quita el arco y la flecha, así como la caja. Lanza fuegos artificiales al fuego para asustar al príncipe. Durante la pelea, recolecta tantas bonificaciones como puedas, toma la llave y libera a la chica de la cueva. En el próximo capítulo, juega como el príncipe.

Paso 6

Haz una hazaña heroica para atraer a la sirena a un reloj, que debe entregarse al diablo en la bifurcación. Charle con Koshchey el Inmortal en nombre de Ilya Muromets, y luego en nombre del Príncipe, busque el agujero en el puntero y encuentre un anillo de oro. Regáleselo a la sirena y ella le dará un reloj de arena. Ayuda a Koshchei: haz un espantapájaros e instálalo cerca de la casa de Koshchei. Te dará un reloj de cuco.

Paso 7

Conecta el primer y el segundo reloj, elige un pájaro para ellos y dáselo al duende. Ve a Baba Yaga. Ella te enviará por las cuentas de sirena. Ve a Koshchei y juega a las damas con Serpent Gorynych para conseguir su diente.

Paso 8

Dáselo a la sirena, coge las cuentas. Dáselos a Baba Yaga y obtén una visa. En el siguiente capítulo, en la aduana, libera a Alyonushka y súbete al barco. Con los turistas, reemplaza tus huevos revueltos con una canasta de frutas para que el elefante agarre el anzuelo con su trompa en el que cuelgas la canasta y empuje la rejilla.

Paso 9

En el próximo capítulo, habla con un yogui que te pide veneno de serpiente. Toma un veneno de una cobra y dale yoga, y él te dará un certificado de salud. Charle con Alyosha Popovich en la playa. Ve a la cárcel para liberar al príncipe arrestado.

Paso 10

En el último capítulo, usa el elefante para succionar el agua del canal y acceder a los soportes de arcilla del castillo. Destruye los pilares con la escotilla, que debes quitar al comienzo del capítulo, y luego penetra en el castillo y toma la corona. Juega la batalla final y el juego se completará.

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