Cómo Ganar En Etiquetas

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Cómo Ganar En Etiquetas
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Video: Cómo Ganar En Etiquetas

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Anonim

"Quince": dos juegos con el mismo nombre, ambos familiares desde una edad temprana. Uno de ellos es un rompecabezas, el segundo es diversión infantil para una gran compañía de niños. ¿Cómo ganar en etiquetas en ambas variantes?

Cómo ganar en etiquetas
Cómo ganar en etiquetas

Instrucciones

Paso 1

Para ganar el juego infantil de "etiquetas", debes ser diestro y ser capaz de correr rápido. Hay varias versiones de esta diversión, pero el significado es el mismo: el líder debe "manchar" al participante dándole el movimiento. Por lo general, esto se hace simplemente tocando a la persona con una mano, en algunos casos con una pelota. El presentador atrapa, el resto de los niños, se dispersan en todas las direcciones.

El juego se basa en un movimiento constante y permite que un gran número de niños participen en él. El presentador, que recibe el sobrenombre de "etiqueta" o "agua", intenta con todas sus fuerzas atrapar a los participantes que se dispersan, y cuando pasa el movimiento, pronuncia en voz alta el nombre del próximo alcance y se escapa junto con todos. demás.

El juego continúa hasta que los participantes se cansan. Para hacerlo más interesante, se agregan varios elementos a las etiquetas simples. Por ejemplo, solo puede tocar a los participantes con la mano si están en el suelo. Sin embargo, si todos los niños se han subido a bancos, árboles o tarimas, la etiqueta pasa el movimiento a cualquiera de ellos. Asimismo, el presentador toca con la mano al que no tuvo tiempo de levantar las piernas del suelo.

En este juego, los ganadores son aquellos niños que menos estuvieron en la posición de líder, es decir, fueron capaces de mostrar destreza, ingenio, observación. El ganador también sabe correr rápido y superar obstáculos.

Paso 2

El rompecabezas de la "etiqueta" apareció en el siglo XIX y es un marco cuadrado, dentro del cual se mueven quince piezas idénticas. El espacio debajo del decimosexto segmento permanece vacío para poder intercambiar las fichas cuadradas, porque deben estar alineadas en orden ascendente del 1 al 15 de izquierda a derecha.

Para comenzar el juego, las piezas deben moverse, interrumpiendo el orden del rompecabezas. Normalmente, los segmentos están marcados con números, pero hay otras "etiquetas", con letras y palabras. Pero el significado de este o aquel juego es el mismo: recoger las fichas en un orden determinado.

El ganador es aquel que, moviendo las fichas por la caja sin sacarlas, clasificará las piezas en menos tiempo y en un número limitado de movimientos. En este caso, los segmentos pueden moverse hacia arriba y hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha, pero no en diagonal.

Con el advenimiento de los juegos de computadora y las consolas, "tag" ha ganado popularidad nuevamente. Para ganar esta diversión, habiendo completado el rompecabezas en el menor número de movimientos, debes desarrollar una secuencia de acciones. Para los principiantes, la solución es el "sistema Arens", en el que, habiendo instalado las dos primeras filas de fichas en orden y sin tocarlas más, se trata de las siguientes fichas.

Con la práctica, puede recopilar cualquier "etiqueta". Pero una cosa está clara: para convertirse en un ganador, debe poder calcular de ocho a diez movimientos en su mente por el método de "enumeración secuencial" de los dados.

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