Cómo Resolver Etiquetas

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Cómo Resolver Etiquetas
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Video: Cómo Resolver Etiquetas

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Video: 10 Reglas Para Leer La Etiqueta de un Alimento 2024, Noviembre
Anonim

"Quince" es un juego de lógica cuyo objetivo es poner los números del 1 al 15 en una casilla cuadrada, solo puedes moverlos en un plano.

Cómo resolver etiquetas
Cómo resolver etiquetas

Es necesario

Quince

Instrucciones

Paso 1

Mezcla los números en el cuadro. En un plano cuadrado de 4 por 4, debe tener quince fichas numeradas y un espacio vacío para moverse. Trate de no recordar qué y dónde se mudó. Esto hará que el juego sea realmente interesante para ti. Si le gustan los juegos de azar, entregue las etiquetas al niño durante cinco minutos. Llevará a cabo esta tarea de buena fe.

Paso 2

Empiece a construir la primera fila con el nudillo 1. Libere el margen superior izquierdo y mueva la unidad allí por etapas. En esta etapa, no importa qué nudillos irán a la fila inferior y cuáles a la superior. Su ubicación cambiará más de una vez, por lo que todos los intentos de doblar la fila inferior pueden fallar.

Paso 3

Completa toda la primera fila. Los nudillos 1, 2, 3 y 4 deben estar en su lugar. El algoritmo es el mismo, despeje el campo para los dados que le interesan y, moviendo los números adyacentes, levante la ficha que necesita. Será muy fácil alinear la primera fila porque tiene mucho espacio para moverse.

Paso 4

Completa la segunda fila. Los nudillos 5, 6, 7 y 8 están alineados exactamente de la misma manera de izquierda a derecha. Esto es bastante fácil porque la posición de los nudillos inferiores no se tiene en cuenta al hacer las dos filas superiores. El camino de cada nudillo puede ser más largo, porque la fila superior ya está ocupada. Al jugar por la velocidad, en esta etapa debe calcular qué camino será más corto y cuánto afectará la ubicación de otras fichas.

Paso 5

Coloque los nudillos 9 y 13 en su lugar. Además, no se mueven. Utilice las seis posiciones restantes para todos los movimientos. Esto es suficiente para juntar las "etiquetas".

Paso 6

Mueva los nudillos 10, 11 y 12. No intente alinear la fila inferior, como regla general, con el movimiento correcto de los nudillos 10, 11, 12, los nudillos restantes caerán en su lugar. A veces es posible que las dos últimas fichas, 14 y 15, estén invertidas.

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