Cómo Doblar Etiquetas

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Cómo Doblar Etiquetas
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Video: Cómo Doblar Etiquetas

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Anonim

"Quince" es un rompecabezas simple y al mismo tiempo muy popular, inventado a finales del siglo XIX. El juego es una caja cuadrada con un juego de nudillos en el que hay números del 1 al 15. La tarea del jugador es mover sucesivamente los elementos en el plano para lograr una disposición ordenada de nudillos con números, haciendo el menor número de permutaciones..

Cómo doblar etiquetas
Cómo doblar etiquetas

Instrucciones

Paso 1

Familiarízate con el dispositivo de rompecabezas. Los nudillos con números impresos en ellos pueden moverse a lo largo del plano de la caja. La caja tiene dieciséis lugares para colocar las piezas del rompecabezas. En este caso, siempre queda un lugar libre y se usa para mover los nudillos. Es necesario que organice los elementos de modo que los números estén en orden del uno al quince, contando de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Paso 2

Lleve el rompecabezas a su estado inicial de "funcionamiento" mezclando los mosaicos reorganizándolos secuencialmente en una secuencia aleatoria. No intente recordar qué elementos y dónde reorganiza, de lo contrario, el ensamblaje no le dará un verdadero placer. Como resultado, los números deben mezclarse de modo que el orden de su disposición esté muy desordenado.

Paso 3

Empiece por juntar la primera fila de números (superior). Para hacer esto, primero libere la esquina superior izquierda del campo desplazando todos los elementos hacia abajo. Ahora busque el elemento con el número "1" y muévalo al campo libre indicado. Esto se hace desplazando secuencialmente los elementos adyacentes al nudillo que necesita.

Paso 4

Ahora, moviendo los nudillos de la misma manera, reemplace secuencialmente los números 2, 3 y 4. No se preocupe por cómo están alineados los números de las filas inferiores, los tratará más tarde.

Paso 5

Después de recolectar la fila superior, pase a la siguiente. Establezca en la segunda fila los números del 5 al 8. Al mismo tiempo, intente no mover los elementos de la fila superior, instalados en la secuencia deseada. Como regla general, la alineación de las dos primeras filas no es difícil, ya que no necesita preocuparse por la posición relativa de los nudillos en los niveles inferiores por ahora.

Paso 6

Comience a diseñar la tercera fila. Al combinar los elementos entre sí, asegúrese de que la fila consta de números del 9 al 12. Aquí ya es necesario tener en cuenta también la secuencia en la que aparecerán los tres elementos restantes de la fila inferior. Es posible que deba pasar por varias opciones de ubicación antes de que el rompecabezas encaje correctamente. Idealmente, después de la correcta colocación de los elementos de la tercera fila, los números 13, 14 y 15 también aparecerán automáticamente en sus lugares.

Paso 7

Después de adquirir experiencia con el juego, intente experimentar. Ponte a prueba para invertir el orden (de 15 a 1). Practica resolver acertijos a tiempo o con un compañero. Esto le dará a la actividad un carácter competitivo y le dará un placer especial si gana. Para realizar este tipo de competiciones, necesitará dos conjuntos de "etiquetas" y, para que ambos jugadores estén en igualdad de condiciones, establezca la misma combinación inicial.

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