Uno de los problemas más urgentes del mercado digital es la piratería, distribución de productos sin licencia. A pesar de que los sistemas de protección se mejoran constantemente, sus nuevas variaciones tienden a generar más interferencias que beneficios. Quizás es por eso que las empresas de juegos están volviendo cada vez más a la forma clásica de identificar una copia de un juego: números de serie o "claves".
Instrucciones
Paso 1
Ingrese la clave al instalar el juego. Al comprar una versión con licencia (en caja) de un producto, no solo compra un disco, sino también un código de registro adjunto en una hoja de papel separada o impreso en el propio compacto (que rara vez se practica hoy en día). Dicha clave debe ingresarse antes de la instalación; se guardará de manera segura en el registro y servirá como su identificador para jugar en Internet.
Paso 2
Cambie el número de serie manualmente. Es posible que el usuario necesite cambiar el número de serie del juego (por ejemplo, si lo compró después de instalar el producto). Vaya al foro del proyecto y pregunte a otros usuarios dónde se encuentra el archivo de claves. Probablemente se le dará la dirección del registro: puede identificarlo por los nombres de carpeta característicos como HKEY_LOCAL_MACHINE. Vaya al menú "Inicio" -> "Ejecutar" e ingrese el comando "regedit"; se abrirá un "explorador" alternativo frente a usted, en el que deberá encontrar la dirección especificada. A continuación, seleccione el elemento deseado y el elemento de menú "Cambiar valor". Cambie la llave por la que necesite.
Paso 3
Si el juego se conecta a Internet a través de Juegos para Windows (como Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV), ingresar la clave es mucho más fácil. Deberás presionar la tecla Inicio en el juego, lo que abrirá el menú GfW. En él, seleccione "Crear un perfil en línea" e "Ingrese la clave del juego". Una vez aprobado, recibirá todas las funciones de usuario pagas, como logros, multijugador y soporte técnico.
Paso 4
En juegos casuales (entretenimiento en una pequeña oficina), espere hasta que el juego le pida que ingrese la clave. Puedes "provocarla" a esto yendo a cierto punto en la campaña de la historia, usando un juego de prueba de hora y media o, de manera similar, 30 carreras de prueba. Aparecerá un mensaje en la pantalla que prohíbe seguir jugando y tiene un campo para ingresar una clave (como regla, se supone que pagará por SMS). Después de ingresar el número de serie correcto, el juego continuará.