El laberinto clásico es el laberinto de la isla de Creta, que aparece en la leyenda de Teseo y Ariadna. Los laberintos de este tipo son notables porque el algoritmo para su creación es muy simple.
Es necesario
Una hoja de papel, un lápiz
Instrucciones
Paso 1
La primera etapa en la creación del laberinto de tipo cretense es la imagen de la base en forma de cruz. Debe dibujar dos líneas cortas (horizontal y vertical) que se crucen en el centro en ángulo recto. Luego, frente a cada una de las cuatro esquinas formadas en el centro, coloque un punto, como se muestra en la figura. Esta es la base del laberinto más simple, de tres círculos.
Paso 2
Cuando la base esté lista, comience a dibujar el laberinto en sí. Para empezar, continúe la parte superior de la cruz hacia arriba y hacia la derecha, hasta el punto dibujado más cercano, como se muestra en la figura. Este es el centro del laberinto del lado izquierdo. Si desea representar un laberinto del lado derecho, dibuje el primer arco en la dirección opuesta, hacia arriba y hacia la izquierda.
Paso 3
Ahora dibuja un arco desde el punto superior izquierdo hasta el extremo derecho de la cruz (para un laberinto para zurdos) o desde el punto superior derecho hasta el extremo izquierdo (para un laberinto para diestros). Verifique el dibujo.
Paso 4
Luego dibuja un arco desde el extremo izquierdo de la cruz hasta el punto inferior derecho como se muestra en la imagen. En el caso de un laberinto del lado derecho, haga lo mismo en una imagen de espejo.
Paso 5
Finalmente, dibuja el último arco más grande: desde el punto restante hasta la parte inferior de la cruz. Tu laberinto está listo. Si el primer giro es a la izquierda, se llamará a la izquierda, si por el contrario, a la derecha. En la imagen, puedes ver un laberinto clásico del lado izquierdo.
Paso 6
Si desea construir un laberinto con una gran cantidad de círculos, debe agregar uno o dos ángulos rectos en cada cuarto de la cruz a la base del laberinto. En este caso, el primer arco deberá trazarse desde el extremo superior de la cruz hasta el lado más cercano del ángulo recto adicional. Conducirá el siguiente arco desde la parte superior de la esquina opuesta hasta un punto junto al primer ángulo recto. El algoritmo adicional será similar a la construcción de un laberinto de tres círculos.