Squash es un juego de pelota y raqueta. Se lleva a cabo en una cancha cerrada por todos lados. En squash hay reglas, raquetas y pelotas especiales, diferentes a las del tenis.
Instrucciones
Paso 1
Dos jugadores juegan al squash clásico. Parámetros de una cancha de cuatro paredes: 6,4 m por 9,75 m Hay un contorno en las cuatro paredes y un panel acústico en la pared frontal.
Paso 2
Los cuadrados de servicio están marcados en el piso de la cancha y la línea de servicio está marcada en la pared frontal. Objetivo del juego: enviar la pelota al oponente de tal manera que no pueda golpearla. La condición principal es que la pelota debe tocar la pared frontal por encima del panel acústico y por debajo de la línea exterior.
Paso 3
La pelota se puede enviar a cualquiera de las paredes, pero la mayoría de las veces apunta directamente a la pared frontal.
Paso 4
Los puntos se otorgan cuando uno de los jugadores comete un error o no golpea la pelota. Cuando alguien anota 11 puntos, gana el juego. El partido consta de 3-5 juegos.
Paso 5
El derecho al primer saque se determina por sorteo, luego el ganador del juego anterior es el primero en sacar. El servidor primero debe decidir si saca desde el cuadrado izquierdo o desde el derecho. Al ganar un punto, el servidor cambia la casilla de servicio.
Paso 6
Si hay un error en el servicio, el derecho a sacar pasa al segundo jugador. La pelota sale cuando la pelota golpea la línea de salida en cualquier pared. Al servir, debe pararse con al menos un pie en el cuadrado para servir.
Paso 7
No hay un segundo intento de saque en squash.
Paso 8
Si hay una interferencia objetiva durante el servicio, el jugador puede pedir Let. Let - una solicitud al juez sobre la oportunidad de volver a jugar.
Paso 9
El juez dice No let si el jugador no logra batear. Otras situaciones: El jugador hizo poco esfuerzo y también golpeó la pelota y falló.
Paso 10
Se permite repetir la jugada si el jugador no pudo golpear la pelota debido a un obstáculo objetivo.
Paso 11
Let siempre se acepta si la pelota se rompió durante el juego, si en el momento del saque el oponente no estaba listo para recibir y no hizo el menor movimiento para golpear.
Paso 12
Let se acepta cuando un jugador falla deliberadamente un golpe por temor a golpear la raqueta de un competidor.
Paso 13
Si el balón toca un objeto extraño en el suelo, el jugador se distrae, también se acepta let.
Paso 14
No se puede aceptar después de golpear la pelota si el jugador continúa jugando. También si no estaba dispuesto a aceptar el saque.
Paso 15
Las pelotas de squash difieren en la velocidad de rebote, la velocidad se indica mediante el punto de color correspondiente en la superficie de la pelota. La presencia de un doble punto amarillo indica un rebote muy lento, solo los profesionales pueden manejar tal pelota. Rebote lento: un punto amarillo en la pelota, perfecto para aficionados experimentados.
Paso 16
El punto rojo caracteriza el rebote promedio, tal pelota es elegida por principiantes. El punto azul en la pelota de squash indica un rebote rápido, esta es una pelota para niños.