La principal habilidad en la mayoría de los juegos de mesa es la habilidad de contar. En el póquer, se extiende al conteo. Con algunas pautas simples, puede hacer esto de manera rápida y eficiente.
Es necesario
- - Mesa de juego;
- - rivales;
- - cartas y dados.
Instrucciones
Paso 1
Estime, en primer lugar, las "manos" dejadas con las que puede ganar. Por ejemplo, si aciertas 9-T-J-Q en un arcoíris (es decir, tres palos diferentes) en el flop 8-9, probablemente te quedes atrás en la mano. El 9 puede darte una mejor mano, pero también puede darle fácilmente una ventaja a tu oponente. En este caso, considere solo sus movimientos rectos. Un 7, 10, jota o reina le dará la mejor escalera posible, dándole 13 outs (cuatro 7, tres 10, tres jotas y tres reinas).
Paso 2
Descarta las cartas que componen tu mano pero que también pueden llevar a la pérdida de un bote grande. En el ejemplo anterior, si hubiera cartas de un palo en particular en la mesa, la tercera carta de ese palo en el turn o river probablemente le daría color al otro jugador. Si es así, no debes contar tus cartas de escalera, lo que podría llevar a un color al contar tus outs.
Paso 3
Resta las cartas que bloqueen tu mano. Por ejemplo, si saca un color de espadas del mazo, pero tiene 3 espadas más en su mano, el número de outs se reduce en uno, ya que solo puede jugar dos cartas de acuerdo con las reglas.
Paso 4
Determina el porcentaje de probabilidad de hacer tu mano multiplicando el número de outs por 4 en el flop y 2 en el turn. Entonces, si tiene nueve de sus proyectos de color, sus probabilidades de hacer una mano son de aproximadamente un 36 por ciento en el flop y un 18 por ciento en el turn.
Paso 5
Descubra cuál es la probabilidad de ganar un proyecto de color. Habrá aproximadamente 9 outs (trece cartas del mismo palo y cuatro cartas conocidas). En este caso, la probabilidad de conseguir color en el river será aproximadamente del 34%, es decir, cada 3 veces cubrirás un proyecto de color en el river.
Paso 6
Considere también el número y los tipos de manos que crea durante un partido, así como el número de cartas invisibles al contar las salidas.