Hay muchos juegos de cartas en el mundo que la gente ha jugado durante siglos. La alta sociedad siempre ha preferido los juegos sofisticados y elegantes: póquer, bridge y preferencia, mientras que la gente común jugaba exclusivamente en el "tonto". Este juego sigue siendo el juego de cartas más famoso, sencillo y popular.
La historia del "tonto"
Por primera vez, un juego de cartas llamado "tonto" surgió en el siglo XIX en el territorio de Rusia y tenía un propósito simple: entretener a los jugadores sin pensar mucho en el significado del juego. Sin embargo, en el siglo XX, de repente se puso al día con el póquer en popularidad: la gente comenzó a hacer el tonto en masa, cuyo objetivo principal es dejar al oponente con las cartas.
Inicialmente, el juego se jugaba de acuerdo con reglas bastante simples, donde el ganador era el que tenía más cartas de triunfo en sus manos al final del juego.
Después de un tiempo, hubo variedades de "tonto": traducción y lanzamiento, lo que hizo que el juego fuera aún más popular. Posteriormente, el "tonto" adquirió unas ochenta variedades más, que se diferenciaban de las arrojadas y se traducían solo en detalles insignificantes. Muchas de estas variedades han surgido de jugadores desconocidos que idearon nuevas reglas para un juego popularmente querido.
Además, este juego de cartas te permite desarrollar estrategias claras con una gran cantidad de combinaciones, que son en parte comparables a los movimientos de ajedrez. Para hacer esto, necesita memorizar las cartas eliminadas, usar la teoría de la probabilidad, tener una observación aguda y poder usar la ventaja de las cartas emparejadas.
Los principales tipos de tarjeta "tonto"
El tipo más común de este juego de cartas es un "tonto" en el que puedes hacer un movimiento con cualquier número de cartas del mismo tipo. El oponente puede batir las cartas, o puede aceptar, mientras que el primer jugador puede lanzar más cartas al oponente que sean adecuadas para las anteriores. Si hay más de dos jugadores en el juego, el resto de los jugadores pueden lanzar cartas similares al golpeador, que deben ser rechazadas o retiradas.
Al mismo tiempo, está prohibido tirar más cartas de las que le quedan al jugador golpeador, y el número total de cartas para descartar no puede ser superior a seis.
En la traducción "tonto", las reglas son muy similares, pero con una salvedad: si el defensor tiene una carta del mismo valor que la que se parecía a él, puede transferir estas dos cartas al siguiente jugador para cubrirlas. Si el siguiente jugador tiene una carta similar, puede transferir las cartas nuevamente al próximo oponente. Una vez que las cartas se transfieren a un jugador que no puede transferirlas más, tendrá que recuperarlas o recogerlas. Excepto en este momento, el "tonto" traducido se juega según las reglas de un saque de banda.