Carcassonne es un juego de mesa de estrategia. Paso a paso, los jugadores construyen su mapa del reino medieval con castillos, campos, monasterios y carreteras. Durante el juego, cada jugador debe ocupar los objetos construidos con sus fichas y contar puntos por cada objeto ocupado. El ganador es el que tenga más puntos en el conteo final.
Contamos correctamente
Hasta que el jugador comprenda las complejidades de la puntuación, no podrá determinar las tácticas ganadoras por sí mismo en este juego de mesa.
Un movimiento tiene tres etapas. El jugador coloca una nueva casilla en el campo. Coloca su ficha en un cuadrado nuevo o ya distribuido. Si la nueva casilla ha completado la construcción del objeto, el jugador cuenta sus puntos y lleva sus fichas al suministro.
Los cuadrados que componen el mapa de Carcassonne se llaman mosaicos y las fichas del jugador son meeples.
Una carretera se considera completa cuando ambos extremos chocan con algo. El jugador cuyo meeple está en la carretera obtiene 1 punto por cada casilla de la carretera. Por lo tanto, es rentable ocupar caminos largos o construir muchos cortos sin poner muchos chips en ellos.
Una ciudad está completa si está rodeada de murallas. El jugador que ocupa la ciudad recibe 2 puntos de cada casilla y dos puntos adicionales por cada escudo dibujado en la loseta. Obviamente, las ciudades valen muchos puntos, por lo que siempre debes tener una ficha gratuita para colocar en una nueva ciudad.
El monasterio vale 9 puntos cuando está rodeado por otras plazas por todos lados. Esto significa que debes colocar ocho fichas alrededor del monasterio, de lo contrario será imposible obtener puntos y tomar la ficha del monasterio. Por lo tanto, la plaza del monasterio debe colocarse de manera que inicialmente esté rodeada tanto como sea posible. Una buena solución sería colocar los monasterios uno al lado del otro.
Los puntos de campo se cuentan al final. Por lo tanto, los jugadores no tienen prisa por colocar meeples en los campos para guardarlos para otros objetos. Y en vano, los campos aportan muchos puntos con una colocación exitosa de fichas, tres puntos por cada ciudad completada. Además, la misma ciudad otorgará tres puntos en cada campo con el que entre en contacto. Obviamente, el jugador que comience a ocupar los campos primero obtendrá el premio mayor más grande aquí. Primero puedes salir al campo y luego terminar de construir la ciudad. En este caso, vale la pena completar las ciudades de los rivales.
Pensando en la estrategia y las tácticas
No puedes colocar meeples en objetos ocupados por otro jugador. Sin embargo, a menudo dos ciudades diferentes con diferentes chips pueden fusionarse en una. En este caso, los puntos los ganará el que apueste más fichas.
Esta situación está plagada de competencia. Los jugadores colocan ficha tras ficha, y la ciudad se expande y adquiere formas extrañas. Es mejor no participar en una batalla así, existe el riesgo de quedarse atascado hasta el final del juego. Pero si otros jugadores están luchando, vale la pena ayudarlos a empantanarse aún más, sustituyendo cuadrados a la ciudad que dificultan completar la construcción.
Si el nuevo cuadrado no encaja perfectamente en los planes del jugador, es útil gastarlo para interferir con los planes de otros. Otra táctica será la ayuda mutua y la unificación contra el jugador que ha tomado la delantera.
La interacción con otros jugadores hace que este juego sea muy interesante y emotivo.
Al final del juego, debes poner todos tus meeples en el mapa, recordando que incluso los objetos sin terminar aportan puntos: es muy posible que esta ventaja te traiga la codiciada victoria.