Este antiguo juego chino-indio se ha vuelto muy popular desde el siglo XVIII. Al mismo tiempo, los nudillos fueron nombrados "dominó" en honor a los disfraces de disfraces en blanco y negro. Ahora hay varios tipos de juegos de dominó. Consideremos la variedad más popular en Rusia: "cabra".
Es necesario
juego de dominó, mesa vacía, 2 a 4 personas entusiastas
Instrucciones
Paso 1
Todos los nudillos se inclinan sobre la mesa hacia abajo y se mezclan bien. Luego, los jugadores clasifican de 5 a 7 fichas al azar. Si juegas cuatro o tres, cada uno recibe 5 fichas. Si solo hay dos jugadores, entonces toman 7 piezas. Las piedras restantes forman el llamado "bazar", se colocan a un lado sin abrir.
Paso 2
Los jugadores examinan sus piedras. El que tiene el doble más alto (piedra con los mismos números) comienza el juego. En general, esta es una piedra de 6-6, si nadie tiene esto en sus manos, entonces está buscando 5-5 y así sucesivamente. Si existe una situación en la que nadie tiene duplicados, entonces se mueven desde la piedra superior con diferentes números 6-5 o 6-4, y así sucesivamente. Por lo tanto, el primer jugador pone la primera ficha en la mesa, el movimiento va en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.
Paso 3
El siguiente jugador debe poner una de sus piedras en la piedra de la mesa, siempre que la mitad de ella tenga el mismo número de puntos que la que ya está en la mesa. Entonces los jugadores colocan piedras sobre la mesa, uniéndolas a uno u otro borde de la línea resultante, según el principio de coincidencia del número de puntos.
Paso 4
Si uno de los jugadores tiene dos tomas que se pueden colocar tanto a la derecha como a la izquierda del conjunto de piedras de la mesa, dichas tomas se pueden colocar en un solo movimiento. En general, solo se coloca una piedra por turno. Si el jugador no tiene una piedra adecuada, entonces va "al bazar", es decir, toma una ficha al azar de una pila de piedras adicionales. El jugador toma piedras del "bazar" hasta que saca una adecuada. Todas las piedras inadecuadas permanecen en sus manos.
Paso 5
Así, el juego continúa hasta que uno de los jugadores coloca todas sus piedras sobre la mesa o hasta que aparece un "pez". "Fish" es una situación sin salida en la que todos los jugadores tienen fichas en la mano, pero nadie tiene las fichas adecuadas para la mesa, y en el "bazar" las fichas están fuera.
Al final del juego, se calcula el número de puntos restantes para cada jugador. El número de puntos coincide con el número de puntos en los nudillos que el jugador ha dejado en sus manos. En este caso, un doble 0-0 vacío vale 25 puntos. La entrada de puntuación para cada jugador se abre con 13 puntos. Una vez que se registra la puntuación, comienza la siguiente ronda del juego. El juego termina cuando uno de los jugadores anota 101 puntos, se le llama "cabra".