Cómo Jugar Chapaeva

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Cómo Jugar Chapaeva
Cómo Jugar Chapaeva

Video: Cómo Jugar Chapaeva

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Video: Как играть в Чапаева 2024, Abril
Anonim

No se sabe con certeza quién inventó el juego de "Chapaev". Lleva el nombre del famoso héroe de la Guerra Civil. Todos los niños soviéticos sabían jugarlo y las reglas cambiaban constantemente. Hay varias opciones populares para construir damas, pero nadie se molesta en crear las suyas propias.

Cómo jugar Chapaeva
Cómo jugar Chapaeva

Es necesario

  • - juego de damas;
  • - Tablero de ajedrez.

Instrucciones

Paso 1

El juego se juega por dos. Determina por sorteo quién jugará con blanco o negro. El método de dibujo puede ser cualquiera. Puede lanzar una moneda, acordando qué lado representa qué color. O un jugador aprieta una ficha en sus puños, y el segundo muestra en qué mano está la que jugará. El empate en este juego es muy importante, ya que el movimiento va al enemigo solo si el jugador falla.

Paso 2

Coloque una ficha en cada celda de la primera fila. Debería haber 8 de ellos en total. Deja que el segundo jugador haga lo mismo. Te quedan 4 fichas. Se pueden sacar del juego por completo, pero está permitido usarlos como reserva si todos los "luchadores" quedan fuera de combate. También se acuerda de antemano si es posible girar el tablero durante el juego. Si el "suelo gira" (es decir, el tablero gira), entonces a menudo tienes que "disparar" desde una posición incómoda, ya que los jugadores no cambian de lugar.

Paso 3

Al igual que en las damas, el primer movimiento lo realiza el jugador blanco. Debe apuntar y enviar su inspector con un clic al "ejército" del enemigo, tratando de noquear a tantos "luchadores" del oponente como sea posible. Las reglas no estipulan en qué corrector hacer clic. Pero para infligir el mayor daño posible al "ejército enemigo", se recomienda comenzar a "disparar" desde el centro. Algunos jugadores logran una gran destreza y precisión y logran batir oblicuamente, noqueando a aproximadamente un tercio de las damas que se encuentran en el lado opuesto del campo en movimiento. El recorrido continúa hasta que todos los "soldados" de uno de los oponentes son arrojados fuera del tablero.

Paso 4

En la siguiente ronda, el ganador coloca sus fichas no en el 1 u 8, sino en la línea 2 o 7. Si pasó por la primera batalla sin pérdidas, entonces se mueve inmediatamente por dos líneas, y si actuó con un solo "luchador", entonces por tres. El perdedor permanece en su lugar. El juego continúa hasta que los oponentes se encuentran "cara a cara", es decir, no se pararán en líneas adyacentes. Sin embargo, también son posibles otras opciones. Por ejemplo, en la primera ronda, está involucrada la "infantería", que se construye en una línea. En el segundo, puede ser "tanques" y "caballería" y "artillería", para lo cual puede ofrecer sus propias opciones de construcción. Los participantes también acuerdan de antemano la alternancia de armas de combate. En este caso, el acercamiento de los "ejércitos" se produce de la misma forma que en el caso de la "infantería", es decir, el ganador de la ronda avanza un paso. Si uno de los oponentes presionó al otro contra el borde del tablero, entonces el que está siendo presionado tiene derecho a comenzar a disparar.

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