Cómo Jugar A La Gallina Ciega

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Cómo Jugar A La Gallina Ciega
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Video: Cómo Jugar A La Gallina Ciega

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Video: ¿Cómo jugar a la “Gallinita Ciega”? – Juegos de Toda la Vida 2024, Diciembre
Anonim

Zhmurki es un antiguo juego ruso, amado por los niños durante varios cientos de años. Este divertido juego desarrolla a la perfección la coordinación de movimientos, audición y atención. Hoy juegan al aficionado al ciego, y las reglas se han mantenido prácticamente sin cambios. Los adultos pueden jugar a este juego junto con los niños.

Cómo jugar a la gallina ciega
Cómo jugar a la gallina ciega

Instrucciones

Paso 1

Cuantos más participantes haya, más interesante será el juego. El número óptimo de jugadores es de 5 a 10 personas. Los beneficios del ciego comienzan con la elección del líder o el agua. Puede sacar suertes, luego el jugador que sacó el palo o partido más corto liderará. O puede recurrir al folclore ruso y elegir un presentador usando uno de los contadores. Muchos de ellos son familiares para todos desde la infancia: uno, dos, tres, cuatro, cinco …

el conejito salió a pasear, pero el cazador no vino

el conejito cruzó el campo, ni siquiera movió su bigote, luego vagó por el jardín!

Qué debemos hacer, como debemos ser

¡Tenemos que atrapar al conejito!

Consideremos de nuevo:

¡uno dos tres CUATRO CINCO!

Paso 2

¡No es fácil ser anfitrión! Sus ojos están cubiertos con una gorra gruesa, atada con un pañuelo opaco. Luego, los jugadores se paran y giran el agua alrededor del eje varias veces para que finalmente pierda su orientación en el espacio. Después de eso, los jugadores se dispersan en diferentes direcciones.

Paso 3

La tarea del agua es atrapar a uno de los participantes. Esto es bastante difícil, a pesar de que los jugadores deben involucrar al presentador de todas las formas posibles: aplaudir, patear, cantar, tocar, tocar. Las vendas evitan que el agua se mueva rápidamente, por lo que el juego puede durar lo suficiente; es una tarea difícil atrapar incluso a los más ruidosos, pero corriendo bien. Aquí es donde se pone a prueba la capacidad de coordinar sus movimientos y sentir el espacio.

Paso 4

Puedes complicar las reglas. Ahora el líder no solo debe tocar a uno de los jugadores, sino también adivinar quién es. Por voz, detalles de la ropa o características familiares. Así se desarrolla la atención, el oído e incluso la intuición.

Según una versión de las reglas del juego, el presentador puede pedirle al jugador que cayó en sus manos que vote. Intentando cambiar el timbre, él, por ejemplo, pronuncia el nombre del agua, el resto de jugadores en este momento deben guardar silencio. Si no funciona para adivinar, se elige un nuevo líder por sorteo.

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