Cómo Crear Un Juego Usando El Programa

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Cómo Crear Un Juego Usando El Programa
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Video: Cómo Crear Un Juego Usando El Programa

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Video: Hice un Videojuego utilizando Solo programas Gratuitos 2024, Diciembre
Anonim

El desarrollo de un juego de ordenador requiere mucho esfuerzo y la implicación de todo un equipo de profesionales. Pero gracias a programas especiales, diseñadores de juegos, esto se puede hacer sin conocimientos especiales. Para crear un juego con el programa, no es necesario que pueda programar; todo lo que necesita ya está integrado en él y su tarea se reduce a elegir y configurar elementos prefabricados.

Cómo crear un juego usando el programa
Cómo crear un juego usando el programa

Es necesario

Game Maker, computadora

Instrucciones

Paso 1

Existen diferentes programas para crear juegos. Algunos se especializan en un género u otro (RPG, misiones, juegos de lógica, etc.), otros son universales; algunos están limitados a 2D y otros están diseñados específicamente para juegos en 3D. Los diseñadores de juegos más populares son Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. La mayoría de ellos tienen una interfaz y un algoritmo de acción similares. Considérelo utilizando el ejemplo del programa más común para crear juegos: Game Maker.

Paso 2

Selección de sprites Después de iniciar el diseñador, verá un menú que le permite trabajar con varios elementos, una lista de los cuales encontrará en la pestaña "Recursos". Entonces, en la carpeta "Sonidos" puedes elegir una banda sonora adecuada para tu juego, en la carpeta "Fondos", el fondo que necesitas. Un principiante puede sentirse intimidado por la palabra "sprites", que son simplemente imágenes gráficas de varios objetos que se utilizan en el juego. El programa cuenta con una amplia selección de sprites, entre los que se encuentran diversos objetos estacionarios y en movimiento, personajes, monstruos, paredes, puertas, obstáculos, llaves, cofres, etc. Comience seleccionando y descargando estos elementos.

Paso 3

Crear objetos y definir acciones es una parte dinámica del juego. Ahora tienes que crear objetos que serán representados en el juego por los sprites previamente seleccionados. Esto se puede hacer en la pestaña "Recursos". Los objetos pueden ser visibles e invisibles, regulares y sólidos. También puede crear un padre con varios sprites diferentes que aún se comportan de la misma manera. El comportamiento es la diferencia entre los objetos y los sprites: el monstruo intenta matar al jugador, las bolas rebotan en las paredes y las paredes, a su vez, las empujan.

Paso 4

Este comportamiento se determina a través de los eventos que se pueden seleccionar en la ventana de propiedades del objeto y las acciones que se realizarán en este evento. Dependiendo del género del juego, es posible que necesites diferentes acciones: mover, chocar, controlar, dibujar o anotar. Cada acción tiene una serie de parámetros: por ejemplo, a qué objeto se aplica la acción, relatividad (cambio de puntos), etc. Ajuste cuidadosamente todos los parámetros; de lo contrario, el juego no funcionará.

Paso 5

Creación de salas, cada una de las cuales corresponde a un nuevo nivel. Si el concepto de su juego no permite el paso a través de los niveles, puede limitarse a una habitación. El menú de habitaciones se encuentra en la misma pestaña "Recursos". Allí puede ajustar el tamaño, la apariencia, la velocidad de la habitación y llenarla con los objetos creados. Cuando comienza el juego, se carga la primera sala y los objetos en ella comienzan a realizar las acciones asignadas al evento. Ahora en la barra de herramientas, haga clic en el botón Ejecutar y verifique cómo funciona todo.

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