Tiradores Legendarios

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Tiradores Legendarios
Tiradores Legendarios
Anonim

Cada año nacen cientos de juegos de ordenador. Hace veinte años, este no era el caso en absoluto. Los juegos no se lanzaron con mucha frecuencia, pero muchos de ellos todavía se recuerdan hoy. Esto es especialmente cierto para los pioneros en el género de los disparos.

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Cómo todo empezó

El primer juego de disparos en 3D fue Wolfenstein 3D. Es ella quien se considera el antepasado del género. Wolfenstein 3D fue lanzado en mayo de 1992 por IdSoft. La trama del juego es muy simple. El soldado estadounidense William Blazhkovich está tratando de escapar de un castillo nazi secreto llamado Wolfenstein, está tratando de evitar la guarnición del castillo, representada por soldados comunes, perros, soldados de las SS, oficiales de las SS e incluso mutantes. El juego consta de seis episodios, cada uno con nueve niveles. En el nivel final de cada episodio, debes derrotar al "jefe", en el tercer episodio, por ejemplo, Adolf Hitler con una enorme armadura mecánica actúa como tal jefe. El juego ganó una inmensa popularidad y abrió el camino a nuevos tiradores.

El siguiente avance fue un juego llamado Doom. IdSoft lanzó este juego a finales de 1993. Su trama tampoco era particularmente intrincada. Un soldado de las fuerzas especiales no identificado que se negó a disparar contra civiles y atacó al oficial que dio la orden está detenido en un satélite de Marte. De repente, pierde el contacto con sus compañeros, se escapa de sus guardias y trata de averiguar qué está pasando exactamente. Resulta que una de las corporaciones realizó experimentos con la teletransportación en Phobos, pero algo salió mal, un portal se abrió a otra dimensión (infierno) y terribles criaturas treparon desde allí. Se le pidió al jugador que luchara contra zombis y demonios, atravesara intrincados niveles de laberinto y buscara miembros de su escuadrón. Este juego tenía aproximadamente el doble de armas que Wolfenstein 3D, y los niveles no eran planos. Los mapas variaban en altura, había escaleras, ascensores, ascensores. Los monstruos podrían usar diferencias de altura, especialmente en este sentido, las criaturas infernales voladoras son desagradables. El juego tuvo una secuela, que se distinguió por la furiosa complejidad de los niveles y una gran cantidad de monstruos.

Revolución en el género

La tercera de las ballenas en las que confían los tiradores es Quake. Este juego fue lanzado tres años después del primer Doom por el mismo idSoft. La trama de este juego es muy similar a Doom. Tienes que jugar como un soldado sin nombre, que en algún momento descubre que cierto enemigo, cuyo nombre en código es Quake, comenzó a enviar legiones de muerte reales a través de una puerta especial llamada Slipgate. Estás invitado a liderar una operación de represalia, atravesar las puertas a otra dimensión y destruir al enemigo en su territorio. El primer Quake tenía veintiocho niveles que se agruparon en cuatro episodios. Cada episodio representó una dimensión separada. Este juego tenía muchas armas, una atmósfera oscura, una variedad de enemigos bastante aterradores y un motor completamente tridimensional. Si en los juegos idSoft anteriores varios monstruos y objetos eran solo sprites planos con animaciones, en Quake los enemigos y el entorno eran en su mayoría modelos poligonales reales, que en ese momento se convirtieron en una verdadera revolución en los juegos de computadora.

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