Magic the gathering es un popular juego de cartas coleccionables con miles de fanáticos en todo el mundo. Su esencia radica en la lucha entre jugadores por capturar cartas de tierra. Esto se hará con la ayuda de varias criaturas de fantasía, cada una de las cuales es única y permite al jugador formar solo su propia baraja de cartas.
Es necesario
- - Baraja de cartas Magic the gathering
- - Segundo jugador (o varios)
- - Papel
- - bolígrafo o lápiz
Instrucciones
Paso 1
Marque 20 vidas para cada jugador en una hoja de papel. Después de eso, determine el orden de juego de los participantes en el juego. Baraja tu mazo de cartas y roba 7 cartas a ciegas. Cada uno de los jugadores hace lo mismo.
Paso 2
Comienza la primera fase de tu turno revelando todas las cartas permanentes en tu mano. Después de eso, si las hay, se juegan las cartas con eventos que ocurren una vez en 1 turno. Luego, si este no es el primer turno, cada jugador debe robar 1 carta de su mazo.
Paso 3
La segunda fase brinda a los jugadores la oportunidad de prepararse para la batalla. Para hacer esto, escribe en una hoja de papel los hechizos y habilidades de las criaturas aplicadas por el jugador respectivo. Ahora, dependiendo del orden de tu movimiento, coloca una carta de tierra en el campo de batalla por el que se llevará a cabo la batalla. Si el jugador en progreso no tiene esta carta, el siguiente jugador en el orden del juego la coloca en el campo de batalla.
Paso 4
Ya todo está listo para la fase de combate. Divide tus cartas de criatura en atacantes y bloqueadores. Decide a cuál de los rivales atacarán tus criaturas. Para hacer esto, muestra al jugador atacado los hechizos que ya has registrado y las habilidades de las criaturas que enviaste a la batalla. El enemigo, a su vez, debe presentarte hechizos de represalia.
Paso 5
Ahora compare los parámetros de las cartas de sus criaturas atacantes y bloqueadoras enemigas. Aquellos con menos defensa que el ataque del oponente reciben un daño igual a la diferencia entre estos parámetros. Si el daño es mayor o igual que la "vida" de la criatura, se considera muerto y retirado del campo de batalla. Si la criatura acaba de estar herida, déjala en el mazo y en el próximo turno estará completamente sana. Registra el daño recibido en una hoja de papel, restándolos de las 20 vidas iniciales del jugador.
Paso 6
La carta de tierra por la que tuvo lugar la batalla la toma el jugador ganador. Cada turno recibe de él las bonificaciones y recursos descritos en él. Después de eso, cada uno de los jugadores descarta las cartas gastadas de criaturas y hechizos de sus manos. Si al final de tu turno te quedan más de 7 cartas, selecciona y descarta las cartas adicionales.
Paso 7
El siguiente movimiento es para el otro jugador. Él debe repetir todas las acciones anteriores ya en relación con usted. Las cartas de criatura que estableciste como bloqueadoras antes de tu ataque ahora serán atacadas por las criaturas de tu oponente. Aplica hechizos de represalia, trata de minimizar la pérdida de tus criaturas y salva la mayor cantidad de vidas posible. El jugador cuyas vidas bajan a 0 se considera un perdedor.