El juego Twister, inventado en Estados Unidos a mediados del siglo XX, está destinado a una empresa divertida, activa y móvil. Es relevante en fiestas amistosas, picnics o vacaciones familiares. Al mismo tiempo, evoca muchas emociones vívidas, risas y cargas con un estado de ánimo positivo.
Es necesario
- - juego "Twister", que consta de un campo de juego de 150 * 180 cm y una ruleta especial, que forma parte del juego;
- - 2-5 personas;
- - superficie plana (suelo, claro).
Instrucciones
Paso 1
Extienda el campo de juego, que es una alfombra rectangular de tela o PVC con cuatro filas de círculos rojos, azules, amarillos y verdes representados en el piso.
Paso 2
Tenga en cuenta que en el campo de juego hay cuatro filas de círculos de 6 piezas cada uno. Cada jugador dará cuatro vueltas a la vez. En consecuencia, para la implementación del proceso de juego, el número de participantes no puede exceder de 5 personas.
Paso 3
Elija un participante del juego como juez que rotará la flecha de la ruleta y anunciará la combinación dibujada. El campo de la ruleta se divide en cuatro sectores: pie derecho e izquierdo, mano derecha e izquierda. Cada sector tiene cuatro opciones de color (rojo, azul, amarillo, verde).
Paso 4
Quitarse los zapatos. Párate al lado del campo de juego. El juez hace girar la cinta métrica y llama a la combinación de color y extremidad (por ejemplo, pie izquierdo a amarillo). El participante al que se dirige debe seguir las instrucciones del juez. Repite la acción con la rotación de la flecha de la ruleta. Así, cada uno de los jugadores recibe instrucciones del árbitro. Cada vez que el siguiente participante del juego debe mover su mano o pie hacia el círculo, el color del cual cayó durante la rotación de la ruleta.
Paso 5
Si hay tres participantes en el Twister, dos de ellos deben colocar sus pies en los círculos amarillo y azul a cada lado del campo. El tercer participante se para en los círculos rojos en el medio del campo de juego. Luego, el juez hace girar la rueda de la ruleta y nombra la combinación dibujada a cada uno de los participantes en el juego.
Paso 6
Si el número de participantes en el juego es dos, díganse entre sí cualquier combinación de color y extremidad. O dile a tu oponente el color del círculo del campo, y él mismo elegirá qué pierna o mano colocar en el círculo indicado.
Paso 7
El campo de juego solo se puede tocar con los pies y las palmas de las manos. Está prohibido apoyarse en codos, rodillas u otras partes del cuerpo. Un participante en el juego se considera un perdedor si tocó el campo de juego con el codo, la rodilla o se cayó, perdiendo el equilibrio. Se considera ganador al último jugador que permanezca en el campo.