Probablemente, no hay persona en la tierra que no sepa qué son las cartas. Además, mucha gente está familiarizada con el juego de cartas "tirar tonto". Las raíces de este juego se remontan al pasado y su principio es bastante simple. Para este juego necesitas una baraja de cartas: 36 piezas. La participación puede ser de dos a cuatro personas.
Instrucciones
Paso 1
Considere el valor de las cartas, es decir, su dignidad. El seis se considera el más pequeño. Más adelante en orden ascendente: siete, ocho, nueve, diez, sota, reina, rey y as.
Paso 2
La baraja de cartas se baraja minuciosamente, después de lo cual se reparten seis piezas a cada uno de los participantes, luego se extrae cualquier carta de toda la baraja restante, cuyo palo se considera una carta de triunfo más adelante en el juego. El derecho a comenzar el juego pertenece al que tiene la carta de triunfo más pequeña. La mayoría de las veces es un seis, pero a veces esta carta no golpea a nadie, por lo que se usa la siguiente en orden de antigüedad.
Paso 3
Debe comenzar a caminar hacia el participante sentado en la mano izquierda. Puede moverse con una carta o con varias del mismo valor, por ejemplo, de dos decenas o tres reinas. El participante sentado en la mano izquierda debe luchar con cartas del mismo palo al menos una más alta. Por ejemplo, un diez solo puede vencer a un nueve, ocho, siete y seis. En cuanto a las cartas de triunfo, vencen a cualquier palo, incluso al palo de triunfo (uno de menor rango), y la carta de triunfo más importante supera a cualquier carta. El resto de participantes en el juego también pueden lanzar cartas, solo con la condición de que sean cartas del mismo valor. La regla principal es que cada participante solo puede pedir seis cartas. Una excepción es la primera ejecución, que usa solo cinco cartas.
Paso 4
Luego, el juego continúa según el principio de la cadena. El participante que logró luchar pasa al siguiente, sentado a su izquierda. Todas las cartas descartadas se ponen a un lado en el "lanzamiento". Además, después de cada llamada, todos los participantes toman tantas tarjetas como les falten hasta seis. El primero en tomar es el que comenzó a caminar.
Si el participante no pudo hacer frente a todas las cartas que se le arrojaron, debe tomarlas para sí mismo y omitir el movimiento. El participante tiene derecho solo a lanzar cartas a otros, mientras espera su turno para contraatacar para obtener el derecho a caminar.
Paso 5
De acuerdo con este principio, el juego continúa hasta que todos los participantes, excepto uno, se quedan sin tarjetas. Al que le quedan las cartas se le llama tonto.