Cómo Jugar Al Póquer De Dados

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Cómo Jugar Al Póquer De Dados
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Video: Cómo Jugar Al Póquer De Dados

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Video: Como Jugar Póker con Dados 2024, Abril
Anonim

El póquer de dados, también conocido como yeji (yatzi), knifel y tali, es un gran entretenimiento para una compañía de dos, tres o cuatro personas. Este juego puede atraer tanto a los fanáticos empedernidos del póquer de cartas como a las personas que están lejos de tales juegos.

Cómo jugar al póquer de dados
Cómo jugar al póquer de dados

Es necesario

5 dados, papel, bolígrafo, uno o más oponentes

Instrucciones

Paso 1

Antes de comenzar el juego, tome una hoja de papel y dibuje una mesa de juego en ella. Sobre las columnas, escriba los nombres de los jugadores y, a la izquierda, al comienzo de cada línea, indique los nombres de las combinaciones: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," par "(dos dados de la misma dignidad)," dos pares "(dos dados de una dignidad y dos más - del otro)," tres "(tres dados de la misma dignidad)," pequeña escalera " (combinación consecutiva de 1 a 5), "gran escalera" (combinación consecutiva de 2 a 6), full house (tres y un par al mismo tiempo), cuatro de una clase (cuatro dados del mismo rango), póquer (cinco dados del mismo rango) y oportunidad (cinco dados de cualquier rango).

Paso 2

La primera parte del juego consta de seis rondas, en cada una de las cuales se requiere lanzar tantos dados de la misma denominación en los dados: uno, dos, tres, etc. El orden de ejecución de estas combinaciones puede ser cualquiera, sin embargo, después de completar seis rondas en la tabla, se deben completar las seis líneas correspondientes, es decir, Las combinaciones de dados de la misma denominación no se pueden contar en dos rondas seguidas. Cada jugador lanza los dados por turno (los cinco al mismo tiempo). En cada ronda, tiene tres intentos. Por ejemplo, en el primer intento obtuviste 2-3-6-2-1. En este caso, puede dejar un par de dados sobre la mesa y volver a lanzar los tres dados restantes en el segundo intento. En el tercer intento, también puede lanzar no los cinco dados, sino solo aquellos que actualmente no forman la combinación que necesita.

Paso 3

La puntuación en la primera parte del juego es la siguiente. Si en una ronda (después de tres intentos) se cayeron 3 dados de la misma denominación, entonces se escribe cero en la columna correspondiente, esto significa que esta combinación se realiza. Si hay menos de tres dados de la dignidad requerida, entonces el resultado negativo se ingresa en la tabla. Se calcula como el número de huesos que faltan hasta tres (para dos huesos - 1, para uno - 2), multiplicado por el valor (denominación) de estos huesos. Si más de tres huesos de la dignidad requerida cayeron en la ronda, entonces se ingresa un resultado positivo en la tabla. Se define como el número de huesos sobre tres (para cuatro huesos - 1, para cinco - 2), multiplicado por la denominación de estos huesos. Por ejemplo, si tiene cinco seises, se ingresará el siguiente resultado en la tabla: 2x5 = 10.

Paso 4

Después de completar la primera parte del juego, se suman los subtotales. Si la suma de los puntos del jugador durante seis rondas es con un signo más o al menos igual a cero, entonces tiene derecho a 50 puntos como bonificación. Este resultado se resumirá con los resultados de la segunda parte del juego.

Paso 5

La segunda parte del juego consta de nueve rondas. En cada uno de ellos, el jugador también tiene tres intentos, pero ahora necesita tirar nueve combinaciones dadas en la parte inferior de la mesa (pareja, cuatro iguales, etc.). El orden de las combinaciones de lanzamiento puede ser cualquiera, sin embargo, después del final de nueve rondas, se deben completar todas las filas de la tabla y no se puede escribir la misma combinación varias veces. Si durante una ronda, después de usar los tres intentos, no obtuvo ninguna de las combinaciones requeridas o alguna de ellas cayó por segunda vez, el resultado de esta ronda se puede escribir en la línea de "oportunidad". El resultado de esta combinación se determina como la suma de los méritos de todos los huesos incluidos en ella. Por ejemplo, después de que se caiga la combinación 1-3-5-4-6, el siguiente resultado aparecerá en la tabla: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. El número de puntos por completar otras combinaciones se determina como la suma de los números de los dados que componen esta combinación. Por ejemplo, si tiene un par de trillizos, el resultado se determinará como 3 + 3 = 6. Si una combinación (excepto por una oportunidad) falla en el primer intento, los puntos debidos se duplican. Por la pérdida de póquer, el jugador es adicionalmente más 50 puntos. Si, de acuerdo con los resultados de la segunda parte del juego, no se produjo ninguna combinación, se colocan guiones en las filas correspondientes de la tabla.

Paso 6

Cuando se completan ambas partes del juego, se suma el total general: se suma el número de puntos de cada participante para todo el juego. Luego, los resultados se suman y se dividen por el número de jugadores; así es como se calcula el resultado promedio. La ganancia o pérdida específica de cada jugador se determina como la diferencia entre la suma de los puntos anotados por él y el resultado promedio del juego.

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