Cómo Jugar Uno

Tabla de contenido:

Cómo Jugar Uno
Cómo Jugar Uno

Video: Cómo Jugar Uno

Video: Cómo Jugar Uno
Video: UNO | Cómo se juega 2024, Noviembre
Anonim

Hay juegos universales que puede jugar toda la empresa, desde jóvenes hasta mayores, y al mismo tiempo serán interesantes para todos. Uno de estos juegos es UNO. Este juego de la categoría de juegos familiares llegó a nuestro país desde Europa y rápidamente encontró a sus fanáticos. No es muy caro, literalmente cabe en tu bolsillo. Las reglas no son complicadas, solo necesitas tomarte unos minutos para aprenderlas. Y las primeras veces puedes jugar con pistas.

Cómo jugar Uno
Cómo jugar Uno

Es necesario

  • - 1 juego de tarjetas UNO;
  • - participantes de 2 a 10.

Instrucciones

Paso 1

Cada jugador debe tomar una carta para sí mismo para determinar el crupier. El trato será el que tenga la carta más alta.

Paso 2

El crupier baraja el mazo y pone 7 cartas cada uno. El resto de las cartas se apilan boca abajo en la pila "Comprar", y la carta superior de la "Compra" boca abajo se coloca junto a ella; esta será la pila "Descartar".

Paso 3

El juego lo inicia la persona sentada a la izquierda del crupier. Debe poner en la pila de "Descarte" una carta que coincida con la carta de la pila de descarte por color, antigüedad o valor. Luego, el movimiento pasa al siguiente jugador.

Paso 4

Si una carta con el valor "Opuesto" se coloca en el "Descarte", entonces el juego cambia de dirección, es decir, el siguiente no será el jugador de la izquierda, sino el de la derecha. Este será el caso hasta que la tarjeta "Invertida" se vuelva a colocar en la tarjeta "Descartar". Debes tener mucho cuidado de no confundirte y no abusar del sabotaje de tu vecino. Tendrá suerte si tiene tarjetas adecuadas en stock, en caso de que la mudanza vuelva a usted.

Paso 5

Si no hay una carta adecuada en su mano o el jugador no quiere gastarla por alguna razón, entonces se toma otra carta del "Prikup". Si encaja, entonces va a "Descartar", si no, entonces el movimiento pasa a la siguiente, y el jugador toma la carta tomada para sí mismo.

Paso 6

Además del "Por el contrario" hay varias cartas activas en el mazo con diferentes significados, que pueden ser oponentes bastante "molestos". "Dibujar dos" - significa que el siguiente jugador debe llevar dos cartas del "Prikur" a sus manos a la vez. "Omitir el movimiento": el movimiento pasa al siguiente. "Pide un color": esta carta puede cambiar radicalmente el curso del juego. Se coloca en una carta de cualquier valor y se le llama del color que sea conveniente para el jugador que la colocó. Y más adelante en el transcurso del juego, se considerará que el "Restablecer" contiene exactamente el color que se nombró, hasta que alguien lo cambie nuevamente.

Paso 7

La carta más genial es "Pide un color y llévate cuatro". No solo cambia el color del juego, sino que también le indica al siguiente jugador que tome las cuatro cartas adicionales del "Prikup", saltándose, respectivamente, su turno.

Paso 8

El objetivo del juego es descartar todas las cartas. Cuando uno de los jugadores tiene solo una carta en su mano, este es el momento más crucial y culminante. Este jugador debe gritar "¡Uno!", Que significa "Uno". Pero si se olvida de hacer esto, y alguien lo pilla en una broma y grita "¡Uno!" en cambio, ese jugador será penalizado con una penalización de dos cartas de Prikup. Esta es la sal del juego: tienes que estar completamente concentrado y controlar no solo tus cartas y el curso del juego, sino también la cantidad de cartas que tienen tus oponentes para poder gritar "¡Uno!" No rompas las reglas.

Paso 9

Se imponen multas por infracciones. Por ejemplo, no puede pedir: la penalización es de dos cartas de "Prikup". Si un jugador es sorprendido poniendo una carta inadecuada, debe recogerla, tomar dos cartas más del "Priku" y saltarse el turno. Es imposible usar la tarjeta "Pide un color y toma cuatro" sin una buena razón, pero solo si realmente no tienes uno adecuado en tus manos. Si el jugador ha despertado sospechas, entonces está obligado a mostrar todas sus cartas a la persona cuyo movimiento sigue y que se verá obligado a tomar las cuatro cartas adicionales. Además, si las sospechas resultan en vano, el vecino desconfiado es castigado con dos cartas de "Prikup". Pero si se confirman sus temores de la "preparación", entonces el culpable mismo toma cuatro cartas adicionales y pierde su turno.

Paso 10

Estas son las reglas clásicas de UNO. En el folleto adjunto al juego, puede encontrar otras variantes del juego, juntas, en parejas. Y también métodos sofisticados como "UNO siete cero", por ejemplo. Si decides jugar a esta opción, cada vez que salga un cero, todos los participantes deberán entregar sus cartas a los vecinos en la dirección del juego. Y si sale un siete, el jugador que lo puso en "Descartar" intercambia cartas con cualquier jugador de su elección.

Paso 11

UNO es un juego para la atención y la velocidad de reacción. Aumente el ritmo del juego a medida que gane experiencia, al máximo posible. Cuando se pasa el período de dominar las reglas, comienza la verdadera batalla. Y debo decir que es muy adictivo y los beneficios para el cerebro son tangibles.

Recomendado: