Cómo Ganar En Christening-tac-toe "5 En Una Fila"

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Cómo Ganar En Christening-tac-toe "5 En Una Fila"
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Anonim

"Tic-tac-toe" es un juego favorito de niños y adultos, en primer lugar, no lleva mucho tiempo, en segundo lugar, desarrolla el pensamiento lógico y, en tercer lugar, no requiere equipo especial, solo un trozo de papel y un bolígrafo. Las reglas son simples: dos jugadores se turnan para llenar las celdas del campo de juego, uno con cruces y el otro con ceros; el campo puede ser limitado, por ejemplo, 3x3, 4x4, 5x5, etc. o ilimitado. El jugador que es el primero en llenar la fila horizontal, vertical o diagonal de su campo con sus piezas gana, el que construye una línea continua de 5 piezas gana en un campo ilimitado.

Cómo ganar en bautizo-tac-toe
Cómo ganar en bautizo-tac-toe

Instrucciones

Paso 1

Este juego se llama "5 en raya", es más difícil que el habitual "tic-tac-toe". Desde el punto de vista táctico, el jugador que juega con centros debe atacar activamente, ya que es él quien da el primer paso, y el jugador que juega con ceros debe bloquear los ataques e intentar tomar la iniciativa. Puedes jugarlo tanto en un campo ilimitado como en un tablero de 15x15, esta variedad se llama gomoku.

Paso 2

La principal táctica ganadora en el juego "5 en una fila" es la construcción de "tenedores", es decir. de tales intersecciones, que no permiten que el enemigo construya cincos, en este caso, la probabilidad de que un jugador gane es alta. Sin embargo, construir una fila de más de 5 no es una victoria. Al mismo tiempo, hay una limitación en las reglas: el primer jugador coloca su pieza en el centro del campo, y luego ambos jugadores pueden colocar sus símbolos arbitrariamente, mientras que el segundo jugador puede cambiar el color.

Paso 3

También hay una variedad muy restringida de homoku. Se llama Renju. En él, para compensar la ventaja, el jugador que realiza el primer movimiento tiene prohibido construir horquillas 3x3 y 4x4, así como construir más de dos horquillas y crear largas cadenas de piezas. En este caso, las posibilidades de los oponentes se nivelan, ya que el segundo jugador puede "jugar por una falta". Una relajación en las reglas del renju es que cualquiera de los jugadores puede negarse a hacer el siguiente movimiento si lo considera no rentable. Si ambos jugadores pasan seguidos, el juego termina y se declara un empate. Renju puede durar hasta que uno de los jugadores gane, o hasta un empate, o hasta que todo el tablero esté ocupado por piedras, lo cual es poco probable, en la práctica. tales casos son extremadamente raros.

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