En Los Sims 2, los desarrolladores brindan la posibilidad de agregar contenido personalizado. Puede encontrar muchos trabajos interesantes y de alta calidad en la red, pero ¿qué pasa si desea decorar el juego con algo propio, más personal, por ejemplo, cargar su foto favorita en el juego?
Es necesario
- - la foto;
- - SimPE;
- - NET Framework microsoft;
- - editor de gráficos.
Instrucciones
Paso 1
Para hacer realidad la idea, necesita el software SimPE y un editor de gráficos. También debe recordarse que SimPE no funciona sin el paquete Microsoft. NET Framework. La forma más sencilla de cargar una foto en un juego es cambiar el color de una foto o pintura (del juego) existente. Inicie SimPE y seleccione la pestaña Taller de objetos. Haga clic en el botón "Inicio" y espere hasta que se carguen todos los objetos del catálogo. En la lista que aparece, seleccione la sección "Decoraciones" y la categoría "Muro".
Paso 2
Elija una imagen o póster que sea adecuado en tamaño y proporciones a su foto, selecciónelo con el botón izquierdo del mouse y haga clic en el botón "Siguiente". En el grupo "Tareas", utilice la lista desplegable para establecer el valor de "Repintado". Haga clic en el botón "Siguiente" o Inicio y guarde su futuro cambio de color dando al archivo un nombre original y especificando el directorio deseado.
Paso 3
Vaya a la pestaña Vista de complementos y abra el recurso Imagen de textura (TXTR) haciendo clic con el botón izquierdo en él. En el campo Editor TXTR, haga clic con el botón derecho en la textura y seleccione Exportar en el menú desplegable. Guarde la imagen en un directorio que pueda encontrar usted mismo. Minimice el programa SimPE.
Paso 4
Inicie un editor de gráficos y abra la foto que desea cargar en el juego, así como la imagen que acaba de exportar. Inserte su foto en la textura de la pintura, seleccione la escala deseada para la foto, sin violar las dimensiones y proporciones de la textura, y guarde la nueva imagen en un archivo separado (o en el mismo, no importa).
Paso 5
Expanda SimPE y haga clic derecho en la textura en el campo del Editor TXTR, seleccione Importar en el menú desplegable o haga clic en el botón del mismo nombre en la ventana del programa. Especifica la ruta a la textura que creaste, reemplazará la del juego. Para evitar que su foto cambie su vista cuando la cámara se aleja, haga clic derecho en la textura nuevamente y seleccione Actualizar todos los tamaños.
Paso 6
Asegúrese de que el campo Formato esté configurado en DXT3Format (esto evitará la pérdida de calidad). Haga clic en el botón Confirmar y guarde los cambios realizados en el archivo. No es necesario cambiar nada en el recurso Reemplazo de material (MMAT). Si es necesario, puede cambiar las propiedades del material en la sección Definición de material (TXMT), pero sin conocimientos especiales es mejor no editarlo.
Paso 7
Coloque el archivo del paquete creado en la carpeta Descargas, inicie el juego y disfrute del resultado. Recuerde que hay artículos en el catálogo que no se pueden repintar. Si encuentra solo uno, no se mostrará el cambio de color. En este caso, simplemente seleccione otro objeto para cambiar el color. Además, no le des a tu archivo un nombre demasiado largo; esto también puede hacer que el repintado no aparezca en el juego.