Las armas son indispensables en cualquier acción FPS o 3d. Sin embargo, en diferentes juegos, los diseños de control y las características del juego difieren significativamente, por lo que a menudo es difícil entender cómo cambiar de arma.
Instrucciones
Paso 1
En los juegos clásicos del período 1990-2004, persistió la tendencia de "mantener todas las armas con el jugador". En otras palabras, tuviste la oportunidad de disparar por turnos al menos desde cada "arma" a lo largo del juego. En consecuencia, la configuración de control se perfeccionó para una conmutación rápida sin listas. La opción más conveniente era usar las teclas "1-9" en el teclado (no el teclado numérico de la derecha), mientras que el poder del arma variaba de 1 a 9, respectivamente.
Paso 2
El sistema "1-9" se desarrolló y se redujo un poco con la llegada de la "vida media". Allí, las armas comenzaron a agruparse en clases: cuerpo a cuerpo, pistolas, ametralladoras. En consecuencia, la lista de teclas se redujo a un máximo de cinco ("1-5"), pero al mismo tiempo había que presionar cada botón 2 tres veces para seleccionar el "Desert Eagle" de las "pistolas". Por cierto, el mismo sistema fue heredado por el legendario "Counter-Strike". Aproximadamente al mismo tiempo, fue posible desplazarse por todo con la rueda del mouse (solo en esos años comenzó a aparecer).
Paso 3
Desde 2005, la gente ha jugado más con gamepads y, por lo tanto, se ha vuelto imposible tener muchos botones. Los desarrolladores respondieron a la pregunta "cómo cambiar de arma" simplemente: redujeron esta lista a dos o tres unidades. Por un lado, esto fue una clara restricción de la libertad del jugador, pero por otro lado, fue posible incluir 20 y 50 medios de letalidad en el juego. Con este tipo de juego, el cambio de arma se "cuelga" de un par de botones de "avance" "retroceso". En una PC, esto suele ser una rueda de mouse, o en Q y E. En los gamepads, la elección de armas "cuelga" del travesaño (flechas en diferentes direcciones).
Paso 4
Se utiliza un sistema similar en 3D Action y slashers. Para aumentar la dinámica, los desarrolladores prefieren permitir el cambio (a veces, de una lista bastante grande de opciones) de armas solo en puntos de control y en lugares especiales. Y durante el nivel, todo cambia dentro de 4 unidades: en la cruz o en las palancas de cambio (botones en el lado más alejado del joystick, debajo del dedo índice). Cabe señalar que tocar el teclado en este caso es bastante inconveniente y está mal adaptado, por lo que incluso los jugadores de PC compran gamepads y juegan con ellos.
Paso 5
Por supuesto, la forma más fácil de determinar cómo cambiar de arma usted mismo es a través de la configuración de control (la salida a la que generalmente se realiza a través del menú principal-> configuración). Solo en casos excepcionales es imposible cambiar el diseño original, y luego necesitará un programa de configuración especial que se puede encontrar fácilmente en los foros del juego. El programa se coloca en la carpeta con el juego, y antes de iniciar la acción en sí, incluso en Windows, usted define el diseño que más le convenga.