2 equipos de 4 personas juegan Cocodrilo. La divertida competición consta de cinco rondas. El que “muestra” la palabra no tiene derecho a hablar en este momento. Solo se permiten expresiones faciales, gestos o, según la temática de la ronda, uno de estos.
Instrucciones
Paso 1
Antes de sumergirse en el mundo de las expresiones faciales y los gestos, elija un líder y decida si será un contador a tiempo parcial o asignará esta misión a otra persona. Cuando se asignan los roles, puede comenzar a jugar Crocodile.
Paso 2
Si ha sido elegido como presentador y contador, comience la competencia lúdica con la primera competencia llamada "Calentamiento". Prepárate para ello, así como para las etapas posteriores. Tome varias hojas A4 y escriba las palabras en ellas con un rotulador grande. Primero, llame al primer participante de uno de los equipos, quien decidirá el lote.
Paso 3
Muestre al jugador las palabras una a la vez. Ponte de pie para que solo él pueda verlos y el equipo no tenga esta oportunidad. El jugador debe guardar silencio e intentar transmitir la palabra que ve a su equipo mediante gestos y expresiones faciales.
Paso 4
Si lo hacen bien, dales 5 puntos. Reste 5 puntos por una palabra nombrada incorrectamente. Después de treinta segundos, el movimiento pasa a los oponentes. Entonces sale la segunda persona del primer equipo. Observe el orden y el cumplimiento de las reglas.
Paso 5
Al final del "Calentamiento", cuando las 8 personas se hayan mostrado, calcule los puntos y anuncie el resultado.
Paso 6
Después de eso, informa a los jugadores y espectadores sobre el inicio de la Ronda Temática. Saque las hojas de Whatman preparadas en las que están escritos 5 temas. Las cinco palabras que les corresponden deben ser visibles para un solo jugador, que está gesticulando en ese momento al equipo. Digamos que puede escribir la palabra "fresa" en el tema "dacha".
Paso 7
Cada equipo tiene un minuto y medio. Las palabras tienen diferentes "valores", de 10 a 30 puntos. El número de puntos depende de la complejidad de la palabra.
Paso 8
Después de resumir los resultados, anuncia el comienzo de la siguiente ronda del juego Crocodile. Se llama La situación. Aquí está permitido usar solo gestos, las expresiones faciales no serán visibles detrás de la máscara que usa el jugador que muestra. En esta etapa, se pueden adivinar palabras como: huida, fecha, lucha y similares.
Paso 9
Por la respuesta correcta, obtenga 40 puntos. Cada jugador de "Crocodile" está limitado a cuarenta segundos, durante los cuales intentará ayudar a sus compañeros a adivinar la situación. Solo 2 personas de cada equipo pueden participar en esta competición.
Paso 10
Cuente los puntos y diga que la ronda del Libro está por comenzar. Representar la mímica y con la ayuda de movimientos cualquier obra literaria. Para obtener la respuesta correcta, sume 40 puntos. Si después de medio minuto un equipo no ha adivinado la pieza, pase la jugada a los oponentes.
Paso 11
Para la ronda final del Paseo, pídales que saquen la pantalla y enciendan la lámpara detrás de ella. Aquellos que compiten a la sombra de un jugador de su equipo deben adivinar qué caricatura, película o programa de televisión está mostrando. Si tienen éxito, agregue 60 puntos por cada respuesta correcta.
Paso 12
Después de resumir los resultados, anuncie al ganador.