Cómo Hacer Un Juego Rápidamente

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Cómo Hacer Un Juego Rápidamente
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Video: Cómo Hacer Un Juego Rápidamente

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Video: Tutorial: Crea tu Propio Videojuego (rápido y simple) 2024, Mayo
Anonim

Es la naturaleza humana jugar. Incluso al más adulto y respetable a veces no le importa sentirse un valiente capitán pirata, un caballero medieval o una bella princesa. Sin mencionar el hecho de que el ajedrez, las damas, las cartas, los juegos impresos en tablero prácticamente no dejan de usarse. Puedes crear un juego interesante en cualquier momento y con bastante rapidez …

Cómo hacer un juego rápidamente
Cómo hacer un juego rápidamente

Es necesario

  • - trabajo literario;
  • - Participantes;
  • - materiales disponibles para la fabricación de atributos.

Instrucciones

Paso 1

Piensa en una trama. Se puede construir sobre la base de una obra literaria, una película, un juego de computadora. Es deseable que el trabajo sea familiar para todos los participantes, o al menos para la mayoría. Puedes idear tu propia trama.

Paso 2

La opción más rápida es un juego de dramatización. Para ella, es suficiente recordar el trabajo y asignar los roles. Puedes hacer elementos de disfraces. El juego no es una actuación, así que limítate a los detalles que de alguna manera pueden indicar al personaje. En esta situación, no necesita un estudio detallado de la trama, el autor del trabajo ya lo ha hecho todo. Pero nadie prohíbe inventar nuevos episodios, imaginar lo que harán los personajes muchos años después, etc. Esta versión del juego es en muchos aspectos similar a una producción teatral.

Paso 3

Una obra literaria también puede convertirse en la base de otro tipo de juego de roles. La trama dada es en este caso solo un lienzo en el que se encadenan los episodios inventados y representados por los propios participantes. Asume el papel de un maestro. Distribuya roles. Es mejor si cada participante conoce solo a su personaje, sin sospechar qué otros héroes hay en el juego y qué objetivo persiguen.

Paso 4

Piensa en reglas. Pueden ser muy simples. Explique qué pueden hacer los participantes y qué no deben hacer bajo ninguna circunstancia. Cada personaje puede tener algunas restricciones. Por ejemplo, Cenicienta no puede mentir, y el barón Munchausen no debe describir los hechos con precisión bajo ninguna circunstancia.

Paso 5

Decide el espacio y el tiempo. El juego puede estar limitado en el tiempo o por eventos. En este último caso, finaliza en el momento de la cesión. Como parque infantil, puede utilizar el espacio que tiene a su disposición: un prado, una casa de verano, etc.

Paso 6

Formule un objetivo de juego. Los participantes pueden capturar una ciudad, liberar una isla, encontrar un artefacto, desencantar a una princesa. Si la trama implica dividirse en equipos, entonces cada grupo puede tener su propio objetivo.

Paso 7

Organizar a los jugadores en las bases (ubicaciones). Las bases son los puntos desde los que comienza una acción. Organiza una señal para comenzar. El juego no tiene que incluir ganadores y perdedores. Puede disfrutar de la acción en sí.

Paso 8

Puede que sea necesario reiniciar el reproductor. Por ejemplo, si la trama implica la muerte. Estos jugadores usan algún tipo de señal convencional. Por lo general, este es un hirat blanco, pero puede ser cualquier otro. Si lo desea, el maestro puede confiar al difunto un papel diferente.

Paso 9

Puede organizar rápidamente un juego de deportes militares. Por lo general, en este caso, los jugadores se dividen en 2 equipos (tal vez más). El objetivo, por regla general, es capturar territorio enemigo. Crea insignias de identificación. Formular reglas, definir tiempo y espacio. Tales juegos permiten artes marciales, competencias de tiro, etc.

Paso 10

Si hay pocos participantes y todos los jugadores tienen algún tipo de vehículo, puedes realizar la misión en un espacio bastante grande. Mira el mapa de la zona. Lee los títulos. Quizás entre ellos haya algunos sobre los que se puedan inventar acertijos. Si hay asentamientos cercanos que están asociados con la vida de personas famosas, la trama de obras literarias, la filmación de una película, leyendas antiguas, utilícelo en las asignaciones. Seleccione el punto donde se ocultará un premio determinado. Todos los participantes deben llegar a él.

Paso 11

Identificar los puntos más característicos sobre los que es más fácil componer tareas. Cada elemento debe contener una indicación de dónde se encuentra el siguiente artefacto. No es necesario escribir notas, la dirección también se puede establecer por cualquier tema relacionado con el siguiente elemento. Por ejemplo, un trozo de tela apuntará a una fábrica de ropa, un trozo de heno a un establo, una ramita con hojas a un bosque. El juego comienza con una señal y termina cuando uno de los participantes llega al último punto y recoge el artefacto.

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