Cómo Hacer Tarjetas En KS En

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Cómo Hacer Tarjetas En KS En
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Video: Cómo Hacer Tarjetas En KS En

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Anonim

Hay muchos jugadores de CS que quieren jugar no en mapas estándar, sino por su cuenta, creados con sus propias manos. Es bastante simple crear tales mapas, y cualquier principiante puede aprender esto, teniendo consigo el paquete de software necesario y los conocimientos teóricos de su uso.

Cómo hacer mapas en la COP
Cómo hacer mapas en la COP

Es necesario

un paquete de programas y editores

Instrucciones

Paso 1

Para comenzar, descargue todo el conjunto de programas y editores necesarios. Primero, necesitas Valve Hammer Editor, el editor de mapas oficial para juegos basados en Half-Life. Con la ayuda de este programa en particular, se crea un mapa. En segundo lugar, descargue el compilador Halflife Tools (ZHLT) de Zoner, una utilidad que convierte el formato de mapa generado a un formato compatible con el juego (.bsp). En tercer lugar, asegúrese de tener un archivo Expert FGD en su computadora, un documento que contiene información sobre todos los objetos en el mapa. Para descargar este conjunto, siga el siguiente enlace

Paso 2

Después de descargar e instalar todo el software necesario, inicie Valve Hammer y configúrelo. Abra la opción Configuración del juego, haga clic en el botón Agregar e ingrese Counter-Strike, y luego nuevamente haciendo clic en Agregar frente a los siguientes campos, especifique la información necesaria (junto a Archivos de datos del juego especifique halflife-cs_expert.fgd, al lado de Directorio ejecutable del juego: carpeta con el juego, etc.) Por analogía, establezca la opción Crear programas en el martillo: frente a cada uno de los campos, especifique la ruta a los archivos ejecutables del compilador (la tarea se facilita por el hecho de que los nombres de los archivos y campos están en consonancia y no se equivocará en su elección).

Cómo hacer mapas en la COP
Cómo hacer mapas en la COP

Paso 3

Después de configurar el programa, proceda directamente a la creación del mapa en sí. La interfaz de Hammer es bastante simple e intuitiva. Para crear un mapa cs, cree un cubo haciéndolo a partir de un cuadrado, estirado en todas las proyecciones. Después de eso, seleccione el cubo y aplíquele algo de textura (en la esquina superior derecha). Agregue varios objetos funcionales: ubicaciones de reaparición de jugadores, luces, etc. Para hacer esto, en el lado derecho del programa, seleccione las entidades de categoría y debajo especifique el tipo de objeto, por ejemplo info_player_start (respawn), y colóquelo en el lugar deseado. No olvide guardar su mapa después de terminar el trabajo.

Paso 4

Después de crear el mapa, compílelo usando Valve Hammer o ZHLT. Para hacer esto, en el Hummer, haga clic en Archivo y Ejecutar, marque las casillas junto a Normal en todos los campos, excepto en el campo Ejecutar Rad, en el que establezca el valor en Extra, y haga clic en Aceptar.

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