Cómo Idear Una Misión

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Cómo Idear Una Misión
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Video: Cómo Idear Una Misión

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Video: Misión y Visión de una Empresa: Cómo hacer una Misión 2024, Noviembre
Anonim

La creación de juegos de computadora en el género de "búsqueda" puede considerarse un arte, junto con escribir libros o filmar películas. Esto es aún más, porque el creador de la búsqueda no solo intenta contar la historia, sino que la hace interactiva, permite que el usuario se sienta como un coautor; por lo tanto, la creación de tales obras es algo más difícil de lo que parece.

Cómo idear una misión
Cómo idear una misión

Instrucciones

Paso 1

Haz un concepto. En el corazón de cualquier aventura está, sobre todo, la historia. No es necesariamente lineal y tiene un final, pero, sin embargo, es bastante definido. Decide uno básico: ¿de qué se trata tu búsqueda? ¿Cuáles son los principales movimientos de la trama que estarán presentes? ¿Cuál es el papel de los personajes principales? Después de responder a todas estas preguntas, creará el primer diseño "aproximado" del proyecto, que, por supuesto, se puede cambiar, pero al menos comprenderá claramente hacia dónde se dirige.

Paso 2

Crea el mundo. Es simple, si los eventos tienen lugar en nuestro tiempo, sin embargo, si el escenario se inventa, entonces debe inventarse cualitativamente. Por ejemplo, DeusEx es considerado uno de los mejores juegos precisamente porque este universo cyberpunk está pensado hasta el más mínimo detalle, absolutamente lógico y razonablemente creíble: debes luchar por lo mismo.

Paso 3

Piense en los personajes. Esta es la primera etapa para escribir una trama más detallada: cualquier diálogo en la búsqueda será inverosímil si no tienes idea de qué tipo de personas están hablando. De hecho, tienes que "encajar" a los personajes en los eventos, en lugar de ajustar a las personas a las circunstancias, para que la historia parezca mucho más realista. Después de crear los personajes principales, comience a trabajar en episodios y escenas individuales.

Paso 4

Pensando en el juego directamente, intente diversificarlo tanto como sea posible. El proyecto Fahrenheit puede servir como un ideal en este sentido, donde no completarás la misma tarea dos veces en todo el juego: los personajes cambian constantemente de ocupación. Hay que buscar, interrogar, resolver acertijos o registrar las premisas: lo principal es que no todo se reduce al esquema primitivo "tráeme el objeto X, y te dejaré pasar a la habitación contigua".

Paso 5

Encaja cuidadosamente todas las tareas en el contexto del juego. Un problema grave con la mayoría de las misiones son las decisiones ilógicas. Por supuesto, es gracioso cuando en SilentHill abres puertas con tabletas de arcilla, pero pensar en esto es extremadamente difícil: intenta que la solución sea creíble, entonces los jugadores se sentirán más cómodos. Además, no llenes el proceso con acertijos sin sentido, como en Recuerdo, donde cualquier ataúd se abre usando el juego de etiquetas (y las puertas son aún peores).

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