La trama de este juego se desarrolla en el archipiélago caribeño durante la época de la piratería y los grandes descubrimientos. Tienes que experimentar muchas aventuras emocionantes y luchar con oponentes dignos.
Instrucciones
Paso 1
Comenzar el juego. Si está comenzando a jugarlo por primera vez, no se salte la etapa del tutorial; en él puede aprender mucha información útil sobre la conducción del combate y la distribución de habilidades. En la orilla, compra una espada, vende cargamento, repara el barco y contrata un nuevo equipo. Mira la escena y dirígete a Redmont. Ve al gobernador y haz que te contraten. Asuma la tarea en Oxbay. Nade allí y aterrice en Greenford.
Paso 2
Llega a la ciudad a través de la jungla. En la taberna, habla con el camarero, dale de beber al francés. Habiendo aprendido toda la información, libérelo. Llega al barco a través de la jungla y navega hasta el gobernador. Obtén una recompensa y emprende una nueva tarea: destruir el barco con municiones. Navega hasta Fale de Fleur. Habla con el marinero del barco Oiseau. Ve a la taberna y consigue los papeles de la escolta. Tendrás una charla con el jefe del puerto para salir al mar. Destruye o captura un barco.
Paso 3
Obtenga una recompensa y emprenda una nueva misión: escolte el barco a Greenford y reúnase con un agente. Después de desembarcar a través de la jungla, diríjase a Oxbay. En el segundo piso de la taberna, habla con el hombre vestido con uniforme francés. Lucha contra los soldados y corre hacia el astillero. Toma el cofre del dueño del astillero. Regresa a la taberna y habla con el francés. Corre hacia la izquierda y verás a un viejo amigo. Luego dirígete al puerto. Sube al barco y zarpa.
Paso 4
Vuelve con el gobernador, consigue el dinero y emprende la siguiente tarea: el asalto a Oxbay. Ve a la taberna. Dale el cofre a los piratas. Ve adentro. Habla con Daniel. Mata a los soldados que entran. Una vez en la prisión, habla con el carcelero. Escapar de la prisión. Ve al gobernador y acepta una nueva asignación de él. Encuentra a Raoul Reims. Para ello, dirígete a Kebradas Costillas. A su llegada, pregúntele a Iness Díaz, la camarera local, sobre él. Después de una conversación infructuosa, sal y da dinero para obtener información sobre Raoul. Viaje a la Colonia Conceisao.
Paso 5
En la taberna, pregunta por Raoul. En la calle, un hombre se te acercará y te llevará con el líder de los contrabandistas. Habla con Camilo, te dirá que Raúl estuvo aquí, pero se fue. Dirígete a la casa de Raoul y encuentra allí una carta y el diario de un barco. Regresa a Redmond. Recibe dinero del Gobernador y entrega la carta a Kebradas Costillas. El gobernador le pedirá que consiga las figurillas indias. Navega a Duvezen, hunde o captura la barca, después de lo cual las figurillas estarán en tus manos. Acepta una nueva tarea del gobernador: traer un prisionero de Greenford. Habiendo llegado allí, descubra que escapó. Salva al anciano y conoce a Daniel en el faro.
Paso 6
Vuelve con el gobernador. Viaja con Daniel a Duvezen. Encuentra a Reimsai en la taberna y ve a su casa en la jungla. Ahí, deshazte del "rabo" y vete a casa. Dirígete a Isla Muelle y en la iglesia accede a la biblioteca. Nada hasta Oxbay y ve a las minas. Habla con el jefe de las minas. Habla con Leborio Drago y libéralo. Navega en Isla Muella. Ve a la taberna y aprende sobre Rhames y Daniel. Siga a Daniel hasta el puerto y navegue hacia Redmont. Por la noche, dirígete a la habitación del gobernador, mata al guardia que ha venido corriendo y vete. Nada hasta Oxbay y captura el ídolo dorado. Puede averiguar sobre él con el alcaide. Regrese al faro, salga al mar, déjese atrapar por una tormenta, despierte en la orilla.
Paso 7
En Duvezen, captura las pinas y navega en Isla Muella. Reúnete con Daniel allí y ve a Greenfold. Descubre que Clement está en prisión y captura a Greenfold para liberarlo. Habiendo derrotado al escuadrón, aterriza en la bahía. En la isla, dirígete al Templo Inca. Atraviesa el laberinto. Una vez en la habitación cuadrada, inserte el ídolo en el centro. Después de mirar la pantalla de bienvenida, corre hacia la izquierda. Una vez en la habitación con la estatua, habla con Daniel. Sal al mar, lidia con la última sorpresa y mira el vídeo final.