Cómo Hacer Una Zona Agrícola

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Cómo Hacer Una Zona Agrícola
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Video: Cómo Hacer Una Zona Agrícola

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Video: Cities Skylines: Tutorial español — Crear zona agrícola 2024, Abril
Anonim

Los juegos de computadora en red atraen a un gran ejército de fanáticos. En un esfuerzo por satisfacer sus intereses, los propietarios de dichos servicios personalizan los juegos de la manera más óptima, crean nuevas situaciones interesantes. Una de las tareas típicas es crear una nueva zona agrícola.

Cómo hacer una zona agrícola
Cómo hacer una zona agrícola

Es necesario

Acceso a Internet

Instrucciones

Paso 1

Granja: la destrucción de monstruos (turbas) en juegos de computadora para obtener una cosa en particular, una recompensa. Una zona agrícola es un patio de recreo donde se cazan y destruyen las turbas. El propietario del servidor puede establecer los parámetros necesarios de la batalla, la cantidad y calidad de las cosas (gotas) recibidas cuando el enemigo es destruido. Cada nueva zona de granja aporta variedad al juego, le da nuevos colores.

Paso 2

Para crear un área de juego, primero seleccione un lugar de caza adecuado. Luego elige los monstruos que tengan mejor apariencia. Pero también es posible una elección sencilla por nivel.

Paso 3

Configurar bots. Presione shift y haga clic en el monstruo con el botón izquierdo del mouse, se abrirá el menú de configuración. Seleccione el comando Editar npc: edite la mafia y establezca todas las características necesarias del personaje del juego.

Paso 4

Establece la configuración de las cosas (gotas) que el jugador recibirá después de la destrucción del monstruo. En el mismo menú contextual, seleccione el comando Agregar gota y especifique el número de artículo (su id), la cantidad (mínimo y máximo), el parámetro de desperdicio debe ser igual a cero. También configure la probabilidad de obtener una caída, por ejemplo, un valor de 10000 corresponderá al 10%, 30,000 - 30%, etc. El comando Mostrar gota le permite ver la configuración de la gota agregada. La mafia terminada debe clonarse la cantidad de veces requerida para poblar la zona de la granja.

Paso 5

La zona está lista, pero los jugadores deben poder alcanzarla, siempre que el espacio de juego no esté incluido en los teletransportadores existentes. Abra la base de datos, busque la tabla npc. Agréguele un espacio en blanco: debe hacerlo a partir de una copia de un npc existente cambiando la identificación. Especifique el tipo L2Teleporter, el stock está listo. Ahora abra la tabla de teletransporte en la base de datos. En el campo de descripción, especifique el nombre de la ubicación, luego su identificación, coordenadas x, y, z, premio (precio por un teletransporte).

Paso 6

Crea un diálogo npc para que el jugador pueda ingresar a la nueva zona. Abra data / html / teleporter y cree un archivo html simple en este directorio con opciones de bienvenida y transición. El archivo puede ser así:

Portero:

Reemplace esta línea con el texto de bienvenida requerido y las explicaciones necesarias, por ejemplo, “¿Quieres ir a un mundo nuevo?

¡Si yo quiero!

Sustituye el número de teletransporte en lugar de 1234.

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