Cómo Usar Bichos

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Cómo Usar Bichos
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Anonim

En un juego de computadora, las situaciones erróneas durante el funcionamiento de un programa, llamadas errores, a veces se convierten en resultados inusuales. La estrategia de juego de rol "Heroes of Might and Magic" de la tercera versión tiene su propio número de errores conocidos, que a menudo se toman como base al crear un nuevo escenario del juego. Usar errores no es en absoluto una técnica deshonesta, como cree parte de la comunidad de jugadores. Al aplicar correctamente la situación del error, puede cambiar radicalmente la trama del juego y obtener muchas impresiones, incluso sin proporcionar ventajas a su héroe.

Cómo usar bichos
Cómo usar bichos

Es necesario

Estrategia "Heroes of Might and Magic" de la tercera versión

Instrucciones

Paso 1

Hay un error en las guarniciones de la ciudad que tienen una protección absoluta contra la magia. Aquí continúan operando artefactos mágicos prefabricados, como "Armor of the Damned". Póntelo sobre el héroe, como de costumbre, antes de atacar el castillo. Los cuatro hechizos que lance se lanzarán sobre las tropas defensoras de la ciudad.

Paso 2

Como sabes, el héroe solo puede visitar las Sirenas una vez por partida. En este caso, el héroe, a cambio del 30% de los soldados de una unidad de su ejército, recibe una experiencia equivalente a la salud de todos los monstruos tomados por las sirenas. Para repetir este proceso e intercambiar tropas innecesarias por experiencia, únete a cualquier batalla después de visitar las Sirenas. El error del programa permitirá al héroe acercarse a las Sirenas nuevamente después de la batalla.

Paso 3

Cuando se contrata a un nuevo héroe en las tabernas de la ciudad, lo acompaña una pequeña cantidad de monstruos de nivel inferior. Y para los héroes que se especializan en esas tropas, por ejemplo, esqueletos o gremlins, el número de esta unidad al momento de la compra será muy significativo. Para obtener muchas de estas tropas de estas criaturas, abandona el campo de batalla con este héroe lo antes posible. Luego cómpralo de nuevo en la taberna de la ciudad.

Paso 4

Si hay una pequeña sección de la costa donde aterrizan los barcos enemigos, su territorio estará sujeto a ataques constantes. Para obtener un respiro del ataque de los enemigos y la oportunidad de desarrollar a tu héroe, puedes usar un error que se niega a aterrizar. Cava hoyos a lo largo de tu costa que se forman cuando buscas el Santo Grial. Después de eso, el enemigo del barco no podrá aterrizar en esa costa.

Paso 5

Al poseer la habilidad secundaria "Tácticas" para los héroes de la ciudad de la Ciudadela, puedes combinar con éxito el error del juego y la función de ataque Cyclops. Durante el asedio de la ciudad, los cíclopes, como saben, pueden atacar las fortificaciones defensivas: las murallas, las puertas y las torres de la ciudad. Una formación táctica al comienzo de cualquier batalla permite que las tropas se muevan a posiciones más cómodas. Al comienzo de tal formación, ataca las fortificaciones de la ciudad con Cyclops tantas veces como quieras y destrúyelas hasta el suelo.

Paso 6

Durante la levitación, usa el hechizo "Vuelo" o con el artefacto "Alas de ángel" equipado para entrar en la ciudad bloqueada. Para hacer esto, en el momento en que el héroe se mueva sobre las puertas de la ciudad, presione la tecla "Espacio" en el teclado. Se activa un error en el juego si hay una guarnición defensiva en la ciudad sin el héroe de otra persona. En este caso, tu héroe será clonado para defender la ciudad y tendrás que luchar con tu copia. Las unidades de guarnición se agregan a tu ejército, tus tropas se clonan al héroe en la ciudad. Con cualquier resultado de la batalla, tu héroe se perderá. La esencia de este error es que, como resultado de la batalla, el héroe gana experiencia. Compra el héroe que desapareció después de la batalla nuevamente en la taberna. Así, a cambio de experiencia, solo perderás tropas y conquistarás la ciudad.

Paso 7

Una regla bien conocida: para desenterrar el Grial, necesitas un día entero de carrera completa sin usar. Pero no. También hay un error aquí. Pon al héroe al comienzo del día con un monstruo con un movimiento lo más pequeño posible que tu escuadrón más silencioso. Calcula cuidadosamente la diferencia en su trazo. El número resultante será el número de pasos que puede seguir tu héroe el mismo día antes de desenterrar el Grial.

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