Cómo Jugar Al Póquer Con Fichas

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Cómo Jugar Al Póquer Con Fichas
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Video: Cómo Jugar Al Póquer Con Fichas

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Video: Como jugar al poker, explicado de forma sencilla. 2024, Mayo
Anonim

El póquer es un emocionante juego intelectual que es popular en todo el mundo. El más extendido es el Texas Hold'em: sus reglas son relativamente simples y la ganancia depende de la capacidad de "leer" las cartas del oponente, una cantidad proporcional de apuestas y las leyes de la teoría de la probabilidad.

Cómo jugar al póquer con fichas
Cómo jugar al póquer con fichas

Es necesario

  • - fichas de póquer;
  • - botón distribuidor;
  • - Mazo de cartas;
  • - tarjeta de kating (opcional);
  • - bandejas para fichas (si hay demasiadas fichas en la mesa);
  • - programa del torneo (opcional).

Instrucciones

Paso 1

Prepárate para el juego: juega los asientos en la mesa, si vas a organizar un torneo, distribuye las fichas a las cajas, acuerda las ciegas (en el cash) y el tiempo después del cual se subirán los niveles (en el torneo), compruebe que estén presentes todas las cartas. El mazo debe contener 52 cartas del 2 al As, los comodines no participan en el juego. Si no está familiarizado con las combinaciones, debe aprenderlas con anticipación o, en casos extremos, hacer una hoja de trucos.

Paso 2

Baraja la baraja. Esto se hace mejor en una mesa sin levantar las cartas muy por encima de la superficie. Córtelos y comience a colocarlos frente a las cajas, comenzando en el extremo izquierdo. El jugador que tenga la carta de mayor valor frente a él estará en la posición del botón en el primer juego. Por lo tanto, la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj debe colocar la ciega pequeña, seguida de la ciega grande. Si las cartas de la misma denominación se caen, entonces se tienen en cuenta los palos (de fuerte a débil): espadas, corazones, diamantes, tréboles. Este es el único punto del juego en el que se tiene en cuenta la antigüedad del palo. Si no hay crupier, los jugadores barajan la baraja de cartas una a una, este derecho pasa junto con el botón.

Paso 3

Baraja el mazo y comprueba si se han realizado todas las apuestas obligatorias (ciegas pequeñas y grandes, antes). Las fichas deben colocarse antes del inicio de la distribución a cierta distancia del stack principal del jugador, es importante que todas las fichas sean claramente visibles para el resto de participantes. En un juego de efectivo, la tercera persona del botón tiene derecho a publicar un straddle, cuyo tamaño siempre es igual a la doble ciega grande. Por lo tanto, compra el derecho a la última palabra en la primera ronda de apuestas y aumenta el bote. Después de la silla de montar, se permite una silla de montar, etc., a menos que se acuerde lo contrario por adelantado. Pero volver a montar a horcajadas solo es posible si tienes uno a horcajadas. Tales apuestas no están previstas en el torneo.

Paso 4

Reparta alternativamente para cada casilla, dos cartas con puntos arriba: la primera carta debe ir al jugador en la ciega pequeña, la segunda a la ciega grande, etc., la última permanecerá en el botón.

Paso 5

La primera palabra pertenece al jugador que está detrás de la ciega grande (straddle, re-straddle, etc.). Tiene tres opciones: - retirarse; - igualar (igualar); - subir (subir). La primera subida mínima es igual al doble de la apuesta anterior. Si antes el aumento era de 100, entonces puede apostar al menos 200, el máximo depende del formato del juego. En ningún póquer lilit, se permite apostar todas las fichas (all in), en pot-limit - no más que el tamaño del bote en el momento actual del juego, limit - la cantidad determinada por los niveles (limit $ 100-200 en las dos primeras rondas de apuestas - aumento + $ 100, en el resto - +200, se permite un máximo de 3 aumentos en una ronda de apuestas).

Paso 6

Alternativamente, cada jugador hace un movimiento en el sentido de las agujas del reloj, el último en completar la primera ronda es el hombre en la ciega grande. La acción continúa hasta que las tasas de todos los participantes que permanecen en el juego sean iguales. En el juego sin límite, puedes apostar todo en cualquier momento, pero si la apuesta no califica para un aumento, automáticamente se considera una llamada. Por lo tanto, si el jugador que tiene la última palabra pone todas sus fichas, pero no son suficientes para aumentar, los otros jugadores solo pueden igualar esta cantidad o retirar sus cartas: no tienen derecho a subir, ya que la ronda de apuestas tiene ya se ha completado.

Paso 7

Una vez que se igualan las apuestas, el crupier abre el flop: corta la primera carta (la pone boca abajo frente a él) y pone tres en el abierto. Después de eso, la segunda ronda de apuestas comienza con la persona que sigue el botón. Como antes, el comercio continúa hasta que todos los tipos sean iguales.

Paso 8

Todos han igualado: corte la siguiente carta del mazo y encienda el turn (cuarta carta del tablero). Los jugadores están negociando, después de completar el círculo, mostrar el río (5ª carta en la mesa). La plataforma ya no es necesaria: el tablero está completamente distribuido. La última ronda de apuestas llegó antes del enfrentamiento.

Paso 9

Los jugadores que quedan en la mano han igualado la apuesta máxima; es hora de mostrar las cartas. Si nadie quiere mostrarlos primero, entonces la persona detrás del último aumento lo hace primero. No hubo apuestas en la cuarta ronda de apuestas: los participantes abren uno por uno en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por la derecha del botón. Las cartas se pueden doblar con los ojos vendados; esta persona no puede pretender ganar. Si queda más de un jugador en el segmento final, entonces uno de ellos aún debe abrir sus cartas; obtendrá la banca, siempre que todos los demás decidan retirarse. Varios participantes mostraron una mano: el ganador se determina mediante la combinación más alta.

Paso 10

Para continuar jugando, mueva el botón una posición en el sentido de las agujas del reloj, mezcle las cartas y comience el siguiente juego. En él, el jugador que estaba en la ciega grande se mueve a la ciega pequeña. Repita todo desde el paso 3.

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