Hasta hace poco, dibujar en una computadora era un espectáculo bastante miserable: contornos pálidos, pseudográficos débiles. Pero incluso entonces se podría suponer que esto fue solo el comienzo en el camino hacia gráficos de computadora de alta calidad. El primer paso para realizar el deseo de aprender a dibujar sería familiarizarse con los diferentes editores gráficos, sus características y capacidades.
Instrucciones
Paso 1
Hay 2 tipos de editores gráficos: trabajan con gráficos rasterizados y vectoriales. Los programas de gráficos de trama (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) se utilizan con más frecuencia para editar imágenes listas para usar y no para crear nuevas.
Paso 2
Los programas de gráficos vectoriales (Adobe Illustrator, CorelDRAW) crean una imagen que se basa en la aplicación de fórmulas matemáticas, sin utilizar coordenadas de píxeles.
Paso 3
Aunque los gráficos vectoriales y de mapa de bits son diferentes, es muy fácil convertirlos entre sí. A esto se le llama rastreo y rasterización.
Paso 4
Programas como QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker le ayudarán a combinar texto e información gráfica para obtener folletos y boletines.
Paso 5
Muchos programas de pintura le permiten crear sus propios patrones, pinceles y texturas de papel para el fondo de su dibujo. Hay filtros con los que puedes crear varios efectos.
Paso 6
Necesitas aprender a dibujar dominando los conceptos básicos. Comience con formas geométricas simples: óvalo, círculo, cuadrado, rombo. Experimente con su color y textura, alinee y difumine los contornos.
Paso 7
El segundo paso es aprender a articular formas y superponerlas unas sobre otras. A continuación, intente colorear el collage resultante teniendo en cuenta las leyes de la luz y la sombra. Utilice una variedad de herramientas de software. Consulta los consejos.
Paso 8
Ahora es el momento de conocer los antecedentes. Profundiza su color, cambia la paleta, aprende a rellenar sin afectar las formas
Paso 9
Una vez que domine los conceptos básicos, comience a trabajar con la paleta y elementos más complejos.
Paso 10
Sin problemas, el dibujo por computadora ha penetrado en otras áreas, por ejemplo, el diseño web, transformándose en animación.
Paso 11
Multimedia hoy es una unión completa de la computadora y otras tecnologías: audio, video, cine, fotografía, telecomunicaciones. Por no hablar de gráficos y texto, tanto dinámicos como estáticos. Gracias a las aplicaciones multimedia, gráficos, video, audio y texto se combinan en un solo todo. En multimedia, el usuario puede controlar de forma independiente el proceso de presentación mediante el teclado y el mouse.