Mahjong es un antiguo juego de apuestas chino para cuatro jugadores que combina elementos de dominó y póquer. Dominar el juego ayuda a mejorar la memoria, la atención y la perseverancia.
Es necesario
- - un juego de dados para jugar al mahjong;
- - 2 dados hexagonales;
- - un juego de fichas o un cuaderno y un bolígrafo para contar puntos;
- - insignias que muestren los vientos.
Instrucciones
Paso 1
Examina los huesos. Hay tres palos: puntos (puntos), bambúes y signos (símbolos). Cada uno contiene huesos del 1 al 9. Además, hay huesos de dragón (rojo, blanco y verde) y huesos de viento (este, norte, oeste y sur). Cada uno de los huesos ocurre 4 veces en el conjunto.
Paso 2
Pon los dados boca abajo y mézclalos bien, después de lo cual cada jugador debe construir una pared frente a él, que consta de 34 dados: 2 de altura y 17 de longitud. Une los bordes de tus paredes para que el borde derecho de la pared quede libre y el borde izquierdo forme un ángulo recto con la pared del jugador a tu izquierda.
Paso 3
Ahora, al lanzar el dado, determina quién de ustedes comienza el primer juego. El jugador con la tirada más alta se convierte en Viento del Este. Más allá de él, los vientos en sentido antihorario se distribuyen en el siguiente orden: norte, oeste, sur. El jugador que comienza el siguiente juego es el crupier.
Paso 4
El juego consta de 4 rondas, cada una de las cuales a su vez consta de al menos 4 juegos. Sin embargo, el juego puede ser muy prolongado, porque si el crupier gana, conserva el estatus de crupier. Además, el estado del crupier no pasa al siguiente jugador en caso de empate: "pez".
Paso 5
El crupier tira un dado para determinar el jugador de cuya pared comenzarán a retirarse las fichas. Cuente el número abandonado del jugador sentado a la derecha del crupier, en sentido antihorario. Luego, ese jugador lanza los dados y cuenta el número de dados lanzados sobre los dados desde el borde derecho de la pared. La última pila de dos huesos se saca de la pared, los huesos se colocan uno a la vez en la pila más cercana a la rotura y en la pila uno a la derecha, y se denominan libres.
Paso 6
El comerciante comienza a desmontar la pared primero: toma cuatro huesos. Detrás de él, los jugadores toman los dados en sentido antihorario. Después de haber tomado 3 grupos de 4 huesos en sus manos, debe tomar uno a la vez. El jugador debe tener 13 dados en cada mano. Entonces el crupier obtiene uno, el decimocuarto hueso.
Paso 7
El movimiento comienza con el crupier, que elige los dados que no necesita y los pone sobre la mesa, pronunciando claramente su nombre. Otros jugadores pueden tomar esta ficha para formar una de las combinaciones: chow - 3 fichas consecutivas del mismo palo, pung - 3 fichas idénticas, kong - 4 fichas idénticas. Sin embargo, solo el jugador sentado a la derecha del andador puede tomar un hueso en la comida. Cualquier jugador puede jugar a los dados de pung y kong.
Paso 8
Si los dados son necesarios simultáneamente para chow y pung / kong por diferentes jugadores, entonces el pung y el kong tienen prioridad. Sin embargo, si el jugador necesita un dado para completar el juego, mahjong, toma los dados, incluso si forma una secuencia con estos dados. Si dos jugadores diferentes necesitan los mismos dados para mahjong, lo toma el que se sienta más lejos del jugador que colocó estos dados. Si el jugador ha recolectado kong, debe tomar cualquiera de los dados gratis.
Paso 9
Si nadie ha tomado el dado presentado, el turno pasa al siguiente jugador. Toma un hueso de la pared y coloca uno sobre la mesa. Los huesos no utilizados no se pueden utilizar más tarde.
Paso 10
Si el jugador termina la combinación con un dado de la mesa, se considera abierta. Si la combinación se hace a partir de los dados obtenidos del reparto y del muro, la combinación no se anuncia hasta que se cuentan los puntos y se considera cerrada. El juego termina si el jugador ha recolectado 4 combinaciones de cualquier tipo y un par de dados idénticos. Cuando falta un dado antes del mahjong, el jugador en su turno debe declarar "mano que pide".
Paso 11
La puntuación comienza con el jugador que recogió mahjong: obtiene 20 puntos por el mahjong recogido + puntos adicionales por las combinaciones: chow - 0, pung abierto / cerrado (2-8) - 2/4, pung abierto / cerrado (1, 9, viento, dragones) - 4/8, kong abierto / cerrado (2-8) - 8/16, pung abierto / cerrado (1, 9, vientos, dragones) - 16/32. Además, se otorgan 2 puntos por un par de dragones, un par de sus propios vientos o vientos de la ronda. Para cada pung / kong de sus propios vientos, vientos de ronda y dragones, la suma de puntos se duplica.