Cómo Salir Del Laboratorio X-16

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Cómo Salir Del Laboratorio X-16
Cómo Salir Del Laboratorio X-16

Video: Cómo Salir Del Laboratorio X-16

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Video: Stalker Shadow of Chernobyl - Parte 12 (Laboratorio x16) 2024, Noviembre
Anonim

En este lugar, los habitantes de la zona son los mismos, pero sobre todo aquí son zombies y snorks. Antes de ir al laboratorio X-16, debe abastecerse de botiquines de primeros auxilios, vendajes y antirradicales. También es necesario tener dos armas, una para el calibre de nuestro Kalash y la otra para el modelo de la OTAN. Puedes usar el traje Ecologista, pero no protege bien de las balas.

Cómo salir del laboratorio x-16
Cómo salir del laboratorio x-16

Instrucciones

Paso 1

En el propio laboratorio, se deben apagar cuatro interruptores. Esto tomará 5 minutos y los zombis lo obstaculizarán en esto. En uno de los pisos puede entrar en la anomalía "caliente", así que tenga cuidado con el tramo central. Cuando apagas el último interruptor, el personaje principal que estás interpretando perderá el conocimiento. Verá un breve video del juego. Es mejor mirarlo, ya que gradualmente todo comenzará a aclararse. Una vez desactivada la instalación de psi, nuestra tarea será recoger los documentos del cuerpo del fantasma.

Paso 2

Después de eso, sal de la sala de control y ve directamente al pasillo. Luego se encontrará con una puerta grande, detrás de la cual el controlador lo estará esperando. Una vez terminado el controlador, buscamos el cuerpo del fantasma: en su PDA habrá registros sobre el tirador y documentos. También vale la pena recoger su chaleco antibalas, que tiene propiedades especiales. En la jaula de la derecha, hay un agujero en el suelo que conduce al túnel. Primero, buscamos en las cajas y saltamos al hoyo. En los túneles nos estarán esperando snorkel prácticamente detrás de cada montículo. Es recomendable utilizar granadas aquí. Si no están allí, intente atraerlos y no correr hacia adelante. Nos movemos en línea recta todo el tiempo. Desde el medio del túnel, nos encontraremos con un pseudogigante. Puedes dispararle gastando muchos cartuchos, o puedes correr por el túnel de la izquierda. Cuando salga del pantano, Sajarov se pondrá en contacto con usted casi de inmediato. Sin olvidarnos de la presencia de zombies y snorks en el camino, nos dirigimos al campamento de científicos.

Paso 3

Después de hablar con Sajarov, él se lo agradecerá y le dará un excelente traje científico. También puede completar su búsqueda para encontrar una armadura corporal única y darle una armadura corporal fantasma. También puede quedárselo usted mismo. El traje ecológico naranja se vende mejor ya que tiene un traje similar de grado superior. Será una gran solución para reponer municiones y suministros médicos y deshacerse del exceso de botín, ya que es mejor y más rápido moverse por la zona a la ligera. Después de eso, puedes ir al barman, al bar "cien roentgen". En el lugar "Territorio Salvaje" te encontrarás con mercenarios y un chupasangre que te estarán esperando en la plataforma del ferrocarril.

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