Cómo Ganar Por Un Punto

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Cómo Ganar Por Un Punto
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Anonim

El juego del "punto", también conocido como "21" y "blackjack", es uno de los juegos de cartas más populares. Exteriormente, es muy simple, pero mucho depende no solo de la suerte, sino también del conocimiento de las leyes matemáticas básicas de este juego.

Cómo ganar por un punto
Cómo ganar por un punto

Instrucciones

Paso 1

El blackjack apareció en Francia en el siglo XVIII. Sus reglas pueden diferir ligeramente en diferentes variaciones del juego, pero el principio básico sigue siendo el mismo: el jugador se opone al crupier, el que tiene la suma de puntos igual a 21 o lo más cerca posible de este valor gana. Es importante comprender que la esencia del juego no es sumar 21 puntos, sino vencer al crupier.

Paso 2

Al jugar al blackjack, todas las cartas del 10 al rey se valoran en 10 puntos. El as se estima en 11 o 1, según los deseos del jugador. Todas las demás tarjetas se clasifican según su valor. Hay muchas estrategias del juego, pero solo una se considera realmente ganadora: el conteo de cartas.

Paso 3

La estrategia de conteo se basa en el hecho de que las cartas después del reparto no regresan al juego, por lo que el jugador puede saber cuáles de ellas están eliminadas y cuáles aún están en la baraja. Existe una relación matemática, según la cual es más rentable para el jugador tener más de diez (cartas del 10 al rey) y ases en la baraja. Es decir, cuantas más cartas de menor valor salgan del juego, mayor será la probabilidad de ganar, y viceversa: si hay muchos diez y ases, las tasas deben reducirse o el juego debe detenerse por completo.

Paso 4

Hay varias opciones para contar, una de las más famosas es la propuesta en 1963 por Harvey Dubner. En este sistema, se ignoran las tarjetas con denominaciones de 7, 8 y 9. Las cartas del 2 al 6 valen +1 punto. Las tarjetas 10, B, D, K, T se evalúan en -1 punto. El jugador supervisa cuidadosamente las cartas y hace un cálculo simple en su mente: suma 1 punto por cada carta de 2 a 6 y resta por cartas de 10 a T.

Paso 5

Las acciones del jugador dependen de si aparece una cantidad positiva o negativa en sus cálculos. Si entró en más, entonces la ventaja matemática en el juego está de su lado, en +10 es aproximadamente el 7%. Y viceversa, si la cuenta entra en territorio negativo, la ventaja está del lado del crupier. Según estos datos, el jugador puede subir o bajar las tasas.

Paso 6

Hay sistemas de conteo más complejos, pero el significado general sigue siendo el mismo. Debe tener en cuenta que las reglas del casino prohíben contar, por lo que los jugadores siempre son observados de cerca, tratando de comprender por su comportamiento si están contando cartas. Habiendo sospechado del jugador en la cuenta, se le puede pedir que abandone el casino.

Paso 7

Recuerde que cuando se juega en un casino en línea, el conteo de cartas pierde todo significado, ya que no hay una baraja real allí, y el orden de las cartas que se extraen está determinado por el algoritmo del software utilizado por el casino en línea. Sin embargo, al jugar en Internet, también puede ganar si estudia detenidamente las características del software utilizado. Por ejemplo, algunos casinos en línea le dan al jugador una ligera ventaja en la etapa inicial del juego. Esto se puede utilizar jugando durante no más de diez minutos y ganando no más de la cantidad que está en su cuenta. Entonces, si su saldo es de $ 100, debe detenerse después de 10 minutos o ganar alrededor de $ 90.

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