El cubo de Rubik apareció en la década de 1980 e inmediatamente ganó una inmensa popularidad. El tiempo récord para completar un cubo es de 9,86 segundos. El número mínimo de pasos de montaje es 26. Hay más de una forma de resolver un rompecabezas en el mundo. Al adquirir los conocimientos y habilidades necesarios en el proceso de ensamblaje de un cubo de acuerdo con un algoritmo listo para usar, puede crear su propio método.
Instrucciones
Paso 1
Coloque el cubo con cualquiera de los lados hacia usted. El anverso se llama frontal (F). Los lados derecho (R), izquierdo (L), inferior (H) y posterior (W) se distinguen en relación con él.
Los giros se indican mediante: () - cuarto de vuelta en sentido horario, (') - cuarto de vuelta en sentido antihorario, ( ) - media vuelta en cualquier dirección. Por ejemplo, Ф' - cuarto de vuelta en sentido antihorario del lado frontal.
El centro de cada lado se llama punto medio. Una parte que tiene dos caras: un lado. Se nombra por el nombre de las partes. Por ejemplo, una pared lateral de un VP: una pared lateral cuya cara se encuentra en los lados superior y derecho.
La parte de un cubo que tiene tres caras se llama ángulo y también recibe el nombre de los lados. Por ejemplo, el ángulo del PDF es el ángulo de la cara que se encuentra en los lados frontal, derecho y superior.
Paso 2
Elija un color para la parte inferior.
Paso 3
Ensamble una “cruz” del mismo color en el lado inferior del cubo de modo que la F central y el borde del lado del NP en P coincidan en color. La P central y el lado del NF en F también deben ser del mismo tono.
Paso 4
Haga coincidir el medio F, P, L y Z para que coincida con el color de los lados, respectivamente, NF, NP, NL y NZ. Para hacer esto, haga los siguientes giros: Ф "; В, В 'o В"; P "; V; F". Si, después del último giro, se levanta uno de los lados, vaya al paso anterior.
Paso 5
Ensambla la base del cubo. Estas son las opciones:
1. El borde del ángulo FPV del mismo color que el centro de F se encuentra en B, el borde del ángulo FPV está en P en el color del medio de P. En este caso, realice F ', B', F.
2. El borde del ángulo PDF del mismo color que el centro de P se encuentra en В, los colores del medio Ф y el ángulo de los PDF en Ф coinciden. Haz P, V, P '.
3. El borde del ángulo FPV del mismo color que el centro de F está en P, el borde del ángulo FPV del medio de P está en F. Luego, haz P, V ', P', V , P, V, P '.
Si necesita "sacar" una esquina de la base del cubo, haga F ', B', F o P, V, P 'o P, V', P '.
Paso 6
Recoge la fila del medio del cubo. Posibles opciones:
1. El borde del lado del VP en P es del mismo color que la base de P. El color del segundo borde del lado es el mismo que el color de la base de F. En este caso, realice V 'F' VFVPV 'P'.
2. Los colores de la base Ф y los bordes de la pared lateral WF en F coinciden, el color del otro lado de la pared lateral WF es el mismo que en la base de P. Haga B, P, B ', P', V ', F', V, F.
3. El color del borde del lado del FP en F es el mismo que el del medio de P. Otro borde del mismo color que el centro de F. Realice P, V ', P', V ', F ', V, F, V', P, V ', P', V ', F', V, F.
Paso 7
Coloque las paredes laterales B en los lados correspondientes. Aquí debe colocar cada lado de su lado. No importa cómo se gire.
Para mover el lado del VF al lugar del lado del VP, ejecute V, L ', V , L, V, L', V, L.
Paso 8
Expande los lados de la base superior y obtén una cruz del mismo color.
Para ello, coloque el cubo de modo que el lado B, que desea desplegar, tome la posición del lado FV. Haz F, V, N ', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.
Paso 9
Coloque las esquinas en los lugares apropiados. Para moverse, haga P ', F', L ', F, P, F', L, F.
Paso 10
Gire todas las esquinas para que todos los bordes del rompecabezas sean del mismo color.
Para hacer esto, coloque el cubo de manera que el ángulo a rotar resulte ser el ángulo del FVP. Realice P, F ', P', F, P, F ', P', F.
El ángulo girará, pero el cubo en sí se enredará.
Deja el frente del mismo lado. Coloque la siguiente esquina a rotar en lugar de la esquina FVP. Repita los pasos.
Cuando haces coincidir todas las esquinas B, los bordes del cubo se agrupan por color.