Una parte integral del viaje es la carretera. Aún puedes sobrevivir a un vuelo corto en un avión, pero ¿qué hacer en un tren cuando tienes suficiente tiempo libre? Cuando se canse de las conversaciones vacías o se agote la batería de su teléfono móvil, abastecerse de un bolígrafo y una libreta y prepárese para entrenar su lógica e inteligencia.
De los juegos de mesa populares, tres son los más populares:
1. "El verdugo". Número requerido de jugadores: 2. Uno piensa en cualquier palabra y dibuja cuadrados, como en el juego "Campo de los milagros": cada cuadrado es una letra de la palabra. Se debe nombrar el área a la que pertenece la palabra: alimentos, plantas, animales, profesiones, etc. Puedes agregar un par de características específicas. El otro jugador debe intentar adivinar la palabra llamando alternativamente a la letra. En respuesta a cada letra incorrecta, la persona que hace la palabra dibuja una parte de la horca. Cuando la horca y el hombre sobre ella están completamente dibujados, la palabra de adivinación pierde.
2. "Palitos divertidos". Tome un cuaderno cuadrado o dibuje un campo de cuadrados en una hoja blanca con un lápiz. Cada jugador, en cualquier lugar del campo, traza una línea del cuadrado con un bolígrafo o rotulador (todos deben tener un color diferente). El juego requiere cuidados. Tan pronto como la línea resulta ser la línea de cierre (la última en este cuadrado), el jugador escribe en el cuadrado la primera letra de su nombre (o un símbolo previamente acordado) y obtiene 5 puntos. Cuando se llena todo el campo, gana el que tenga más puntos.
3. "Batalla naval". Jugadores: 2. Cada jugador en su hoja dibuja dos cuadrados con celdas de 12 por 13. Los cuadrados horizontalmente arriba se indican con letras, los cuadrados verticalmente a la derecha, con números. Un cuadrado es su propio campo, el otro es el campo del oponente. El jugador tiene 10 barcos en su campo: 4 de un solo piso (1 celda), 3 de dos pisos (2 celdas), 2 de tres pisos (3 celdas) y 1 barco de cuatro pisos (4 celdas). Para los barcos de tres y cuatro cubiertas, una cubierta puede ubicarse en la parte superior o en el costado. Los barcos no deben estar en contacto entre sí.
Cada jugador se turna para realizar un "disparo": nombra la ubicación alfanumérica de la jaula a la que pretende disparar, por ejemplo: "¡A6!" Si el disparo no da en el blanco, el otro jugador dice: "Pase" y ambos dibujan un punto en esta celda. Al golpear la cubierta del barco, el jugador dice "Herido" y tacha la cubierta (y el tirador dibuja una cruz en la casilla de su oponente y puede disparar de nuevo hasta fallar). Cuando la nave es destruida, el jugador anuncia: "Muerto". El ganador es el que primero destruyó todas las naves enemigas.