King es un juego muy popular y hay muchas variedades. Por lo general, cuatro jugadores juegan al Rey, pero hay varios tipos para tres jugadores. Todas las variaciones del juego se originan en el juego clásico más antiguo del Rey simple. Por lo tanto, en primer lugar, es necesario aprender sus reglas. El objetivo del juego en este caso es sumar tantos puntos como sea posible después de 14 rallies.
Es necesario
- Mazo de cartas.
- 4 jugadores
- Papel y lapiz
Instrucciones
Paso 1
Retire todas las cartas hasta siete de la baraja de cartas. Deberían quedar 32 cartas, el siete es el más bajo. La antigüedad se determina en orden ascendente. Hay un juego de rey con otras opciones de mazo, la antigüedad se determina de la misma manera.
Paso 2
Seleccione al repartidor por sorteo. Debería barajar bien la baraja. El jugador sentado a la izquierda del libertador quita el mazo. El remitente distribuye 8 tarjetas a todos los participantes.
Paso 3
El primer movimiento lo realiza el jugador que quitó el mazo, es decir, el que está a la izquierda del libertador. Pone cualquier carta sobre la mesa. El resto de los jugadores deben poner una carta del palo, si está ausente, descartan cualquier carta. El soborno lo acepta el jugador que puso la carta más alta del palo. El próximo movimiento le pertenece.
Paso 4
Cada dibujo tiene sus propias características. El juego consta de siete sorteos positivos y el mismo número de sorteos negativos. En el primer caso, el jugador obtiene puntos positivos, en el segundo, negativos.
Paso 5
No se pueden aceptar sobornos en el primer sorteo. Por cada truco, el jugador recibe -2 puntos. En el peor de los casos, puede resultar en -16, ya que solo puede haber ocho sobornos.
Paso 6
El segundo rally es "no te lleves a los chicos": se registran -4 puntos por cada jota extraída. De igual forma, en el tercer dibujo, el que se llevó a la dama obtiene 4 puntos negativos, ya que en esta etapa "las niñas no se toman".
Paso 7
En el cuarto sorteo, no puedes aceptar sobornos en los que hay cartas de un palo de corazón, así como no puedes moverte de cartas de este palo, si hay otras. Por cada tarjeta de corazón: 2 puntos con un signo menos.
Paso 8
El rey, es decir, el rey de corazones, no puede ser tomado en la quinta ronda. No se utilizan gusanos en este dibujo, como en el anterior. Quien golpea al Rey obtiene -16 puntos.
Paso 9
En el sexto sorteo, puede aceptar todos los sobornos, excepto los dos últimos, para los que el jugador se anota -6 puntos por cada uno.
Paso 10
El jugador corre el riesgo de obtener la mayor cantidad de puntos negativos en el último juego negativo. En él, tampoco puedes moverte de cartas del palo del corazón si hay otras. En el séptimo sorteo, no puedes tomar nada: ni jotas, ni reinas, ni corazones, ni los dos últimos trucos, y mucho menos el Rey. Puedes perder 96 puntos en esta ronda, ya que se cuenta de la misma forma que todas las anteriores. ·
Paso 11
El octavo dibujo es positivo. El jugador debe intentar aceptar tantos sobornos como sea posible, por cada uno de los cuales se le suman 2 puntos. En el noveno sorteo, comienza la búsqueda de jotas. Por cada uno de ellos, el jugador obtiene 4 puntos, al igual que por cada dama en la décima ronda.
Paso 12
El siguiente paso es tomar gusanos. Es imposible jugar con corazones en esta ronda, pero el jugador debe intentar cobrar sobornos con ellos tanto como sea posible, por cada carta de corazón obtiene + 2. En el duodécimo sorteo, debe intentar tomar King. Para él, se ponen 16 puntos positivos, pero caminar con gusanos en esta ronda también está prohibido, como en la anterior.
Paso 13
En consecuencia, los dos últimos sorteos positivos son los mismos que los últimos negativos. En la decimotercera ronda, debes tomar las últimas 2 bazas, por cada una de las cuales obtienes 6 puntos, y en la última ronda, tomar todo en una fila. En la última ronda, no puedes caminar con corazones mientras haya otras cartas.