Cómo Jugar "Cabra"

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Cómo Jugar "Cabra"
Cómo Jugar "Cabra"

Video: Cómo Jugar "Cabra"

Video: Cómo Jugar
Video: GOAT SIMULATOR (Simulador de cabra) - Gameplay sin puto sentido 2024, Abril
Anonim

Un emocionante juego de cartas "Goat" está diseñado para dos o más personas. Puede jugar en parejas o cada uno por su cuenta. Para cada ronda, se calculan los puntos y se otorgan puntos al participante perdedor. El jugador que anota 12 puntos se considera un perdedor.

Cartas adecuadas para moverse
Cartas adecuadas para moverse

Instrucciones

Paso 1

Para el juego "Cabra" usa una baraja de 36 cartas, necesitarás cartas desde seis hasta ases. Si tiene una baraja de 54 cartas, deje a un lado los dos, tres, cuatro y cinco adicionales. No necesitas cartas con bufón y póquer.

Paso 2

Dos o más personas pueden participar en el juego, si una gran compañía de jugadores consta de un número par, entonces es posible dividir en 2 equipos y jugar "pareja por pareja" o "tres por tres". Cuando se juega con dos equipos, los jugadores se sientan en la mesa alternativamente de cada equipo.

Paso 3

Baraja las cartas a fondo y reparte en el sentido de las agujas del reloj a cada jugador, una a la vez, y así sucesivamente varias veces, de modo que al final cada jugador tenga 4 cartas. Abra una carta de triunfo seccionando aleatoriamente la baraja y mostrando una carta. Devuelve esta carta a la baraja, no debe "brillar" en la mesa de juego como en el juego "Loco". Todos los jugadores deben recordar el palo de triunfo.

Paso 4

En el juego "Cabra", la regla es que el jugador que repartió las cartas se mueve. La excepción es el martillo de triunfo, es decir, cuando tienes 4 cartas de triunfo en tu mano. Tienes derecho a moverte con varias cartas del mismo palo. Cuantas más cartas del mismo palo tengas, menos posibilidades tendrá tu oponente de superar tu carrera.

Paso 5

Puede vencer a la carta del oponente con la carta más alta del mismo palo o una carta de triunfo. Tenga en cuenta que en este juego, diez es mayor que el rey. Si el enemigo hizo un movimiento con varias cartas, debes cubrir todas las cartas. Cuando no ganes al menos una de sus cartas, tendrás que tirar el número de cartas de las que entró el competidor. Asegúrese de doblar las tarjetas boca abajo. En este juego, no puedes vencer por elección, es decir, si el enemigo ingresó con 3 cartas del mismo palo y no ganas a una de ellas, entonces tu destino es tirar 3 cartas.

Paso 6

En cada movimiento, los jugadores se turnan en la dirección del movimiento en el sentido de las agujas del reloj: primero el crupier, luego el que está sentado en su mano izquierda decide pedir o retirarse, luego esperar la acción del siguiente jugador, y así sucesivamente hasta el primer jugador. El que interrumpió todas las cartas toma las cartas rotas y descartadas, la misma persona hace el siguiente movimiento. Si todos los jugadores han tirado sus cartas, entonces el mismo jugador hace un movimiento nuevamente.

Paso 7

Si dobla las cartas a su oponente, intente "presentarle" la menor cantidad de puntos. Recuerde que las cartas del seis al nueve son 0 puntos, la jota es 2, la reina es 3, el rey es 4, el diez es 10 y el as es 11 puntos. Trate de no deshacerse del palo de triunfo, aún puede serle útil. Si juegas en equipo, necesitas sacar a tu amigo el número máximo de puntos solo cuando tu jugada sea la última o estés seguro de que el competidor de tu izquierda no interrumpirá las cartas.

Paso 8

Después de cada lanzamiento, usted y los jugadores se turnan para tomar una carta superior de la baraja en el sentido de las agujas del reloj, de modo que cada uno vuelva a tener un juego de 4 cartas.

Paso 9

Una vez jugado el juego, calcule los puntos de las cartas "conquistadas". No importa si jugaron juntos o en equipo, la victoria le dará más puntos de 60. El resultado cuando tiene menos de 60, pero más de 31 puntos, se estima en 2 puntos. La cantidad de puntos menor a 31 le traerá 4 puntos, si no ha ganado puntos, recibirá 6 puntos perdedores. El que anota 12 puntos se considera el perdedor.

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