Cómo Jugar Ir

Tabla de contenido:

Cómo Jugar Ir
Cómo Jugar Ir

Video: Cómo Jugar Ir

Video: Cómo Jugar Ir
Video: Explicacion de como entrar y jugar a Air Console 2024, Mayo
Anonim

Go es un antiguo juego de mesa chino. Tienen reglas muy simples, pero se necesitan años para lograr un alto nivel de habilidad en el juego. El conjunto del juego incluye un tablero forrado de 19 x 19, aunque también se pueden utilizar tableros de otros tamaños, piedras en dos colores (180 blanco y 181 negro). A veces, el juego incluye cuencos para piedras.

Vaya piedras
Vaya piedras

Es necesario

Preparado para el juego de go

Instrucciones

Paso 1

Uno de los jugadores juega con piedras blancas, el otro con piedras negras. Los movimientos de Go los hacen los oponentes a su vez. Empieza el negro. Al comienzo del juego, el tablero está vacío. Durante el turno, el jugador coloca una de sus piedras en cualquier punto donde las dos líneas del tablero se cruzan (punto).

Paso 2

Cada piedra debe colocarse de tal manera que tenga al menos un punto vertical u horizontal cerca de ella. Tal punto se llama cojo.

Paso 3

Piedras del mismo color, ubicadas entre sí en puntos adyacentes, forman grupos. La dama de cualquiera de las piedras del grupo es común a todo el grupo cojo. Por lo tanto, es suficiente que solo una de las piedras del grupo tenga un cojo.

Paso 4

En el caso de que un grupo de piedras esté rodeado por las piedras del oponente de modo que pierda todas sus cúpulas, todo el grupo se retira del tablero. Lo mismo ocurre con una sola piedra.

Paso 5

Las reglas del juego prohíben al jugador hacer un movimiento, como resultado de lo cual su propio grupo pierde todas las libertades (movimiento suicida), a menos que con tal movimiento prive todas las libertades del grupo del oponente, capturándolo así. Después de que el grupo capturado sea eliminado, el grupo tendrá nuevas libertades, lo que significa que el movimiento no fue suicida.

Paso 6

En el transcurso del juego, además de capturar grupos enemigos y evitar la captura de sus propios grupos, el participante necesita rodear territorios y evitar que el enemigo rodee territorios. Se considera que el área del tablero está rodeada si está delimitada por todos los lados por piedras del mismo color (grupo cerrado).

Paso 7

El jugador tiene derecho a saltarse su turno diciendo "pasar". Si ambos jugadores se retiran, el juego termina. Esto sucede cuando ninguno de los jugadores puede ver más movimientos que le den puntos.

Paso 8

Si, una vez finalizado el juego, queda un grupo de piedras en el tablero, que habría sido capturado si el juego continuara, este grupo se considera prisionero y también se retira del tablero.

Paso 9

Al final del juego, se cuentan los puntos. Cada jugador recibe un punto por cada celda capturada y un punto por cada piedra enemiga removida del tablero.

Paso 10

En marcha, está prohibido cambiar el movimiento, mover piedras por el tablero, moverse dos veces seguidas si el oponente no falla su movimiento, poner más de una piedra en el tablero en un movimiento. En cualquiera de estos casos, el jugador infractor es automáticamente derrotado.

Paso 11

Go proporciona una compensación para el jugador que realiza el segundo movimiento, se llama komi. La cantidad de Komi se negocia antes del inicio del juego. Por lo general, Komi es 5, 5; 6, 5 o 7, 5 puntos a favor del jugador que va segundo.

Recomendado: